by Liam Feb 25,2025
Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Ce sentiment suggère un changement potentiel de la préférence des joueurs vers des expériences de jeu plus courtes, une conséquence possible de la saturation du marché AAA avec de longs titres.
Shen, un vétéran ayant une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, observe un segment croissant de joueurs fatigués de jeux nécessitant des dizaines d'heures d'engagement. Il soutient que l'ajout d'un autre long jeu à une bibliothèque déjà étendue est une demande importante. Il cite le succès de jeux comme Skyrim comme facteur contribuant à la prévalence des jeux "Evergreen", en comparant cette tendance à l'impact des âmes sombres sur la popularité de la difficulté de combat à la troisième personne. Il souligne que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement du jeu pour l'engagement de l'histoire et la satisfaction des produits.
Cette tendance à la fatigue des joueurs avec de longs titres AAA a, selon Shen, contribué à la résurgence de jeux plus courts. Il souligne le succès du lavage de bouche , mettant l'accent sur sa courte durée de jeu comme un facteur clé dans son réception positive, le contrastant avec une version hypothétique plus lourde par des quêtes secondaires excessives et du contenu de remplissage.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, des titres plus longs comme Starfield, avec son DLC Shattered Space et une expansion de 2025, restent répandus dans l'industrie. Cela suggère que si les préférences des joueurs évoluent, la demande d'expériences de jeu à la fois plus courtes et plus longues persistera probablement.
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