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スターウォーズの無法者は、映画のように、サムライメディアからインスピレーションを得ています

by Jason Mar 05,2025

スターウォーズアウトローズ:サムライとオープンワールドクラシックに触発された銀河の冒険

スターウォーズの無法者は、映画のように、サムライメディアからインスピレーションを得ています

Star Wars OutlawsのクリエイティブディレクターであるJulian Gerightyは最近、ゲームの開発の背後にある驚くべき影響を明らかにし、Samuraiアクションと広大なオープンワールドタイトルの両方からインスピレーションを得ています。この影響の融合は、ユニークなスターウォーズの経験を約束します。

Tsushimaの幽霊:没入感のマスタークラス

スターウォーズの無法者は、映画のように、サムライメディアからインスピレーションを得ています

Gerightyは、TsushimaのGhostを大きなインスピレーションとして引用し、没入型の世界デザインとまとまりのあるゲームプレイを称賛しました。繰り返しのタスクに依存しているゲームとは異なり、TsushimaのGhostは、物語、世界、ゲームプレイがシームレスに絡み合う統一された体験を提供します。 Gerightyは、スターウォーズの無法者にこのレベルの没入感を再現することを目指しており、プレイヤーが銀河の無法者の役割に完全に住むことを可能にしました。サムライの旅と悪党の道との類似点は、説得力のある統合された物語に焦点を当てていることを強調しています。

Assassin's Creed Odyssey:探索と規模を受け入れます

スターウォーズの無法者は、映画のように、サムライメディアからインスピレーションを得ています

Assassin's Creed Odysseyは、特にRPG要素でゲームの広大で探索可能な世界を形作る上で、重要な役割を果たしました。 Gerightyは、オデッセイの自由と規模を賞賛し、探求と発見の感覚を育みました。これは、スターウォーズの無法者の広大な環境に翻訳されました。 Odysseyチームとの直接的なコラボレーションは、世界の規模と横方向の距離の管理に関する非常に貴重な洞察を提供し、バランスのとれた魅力的な体験を確保しました。ただし、Odysseyの広大な長さとは異なり、無法者は、より焦点を絞った、物語主導の管理可能な長さの冒険を優先します。

無法者のファンタジー:悪党の人生を生きる

スターウォーズの無法者は、映画のように、サムライメディアからインスピレーションを得ています

中央の無法者のデザインは、ハンソロを連想させる古典的なスターウォーズの悪党の原型です。スターウォーズギャラクシーの不正に与えられた自由と機会は、ゲームの開発の統一原則として役立ちました。この焦点は、SabaccのCantina Gamesから宇宙飛行や惑星探査まで、すべての無法者体験にシームレスに溶け込むように設計された多様な活動を可能にします。

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