by Jason Mar 05,2025
《星球大战》违法者:由武士和开放世界经典启发的银河冒险
《星球大战》(Star Wars Outlaws)的创意总监朱利安·杰里特(Julian Gerighty)最近揭示了游戏发展背后的令人惊讶的影响,从武士动作和广泛的开放世界冠军中汲取了灵感。这种影响的融合有望带来独特的《星球大战》体验。
Tsushima的幽灵:沉浸式的大师班
Gerighty认为Tsushima的Ghost是一个主要的灵感,称赞其身临其境的世界设计和凝聚力的游戏玩法。与依靠重复任务的游戏不同,Tsushima的幽灵提供了统一的体验,叙事,世界和游戏玩法无缝地交织在一起。 Gerighty的目的是复制这种沉浸在《星球大战》中,使玩家能够完全居住在银河非法的角色中。武士的旅程与无人际道路之间的相似之处突出了人们对引人入胜且综合的叙述的关注。
刺客的信条奥德赛:拥抱探索和规模
刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)也发挥了重要作用,尤其是在用RPG元素塑造游戏的广阔而易于探索的世界方面。 Gerighty钦佩Odyssey的自由与规模,增强了一种探索和发现感。这转化为《星球大战》的宽广环境。与奥德赛团队的直接合作为管理世界规模和遍历距离提供了宝贵的见解,从而确保了平衡和吸引人的体验。但是,与奥德赛(Odyssey)庞大的长度不同,非法将更为集中,叙事驱动的冒险额定为易于管理的长度。
非法幻想:过着无聊的生活
Outlaws设计的核心是经典的《星球大战》的经典原型,让人想起汉·索罗(Han Solo)。 《星球大战星系》中流氓带来的自由和机遇是游戏发展中的统一原则。从SABACC的Cantina Games到太空飞行和行星探索,这一重点允许各种各样的活动,所有这些活动都旨在无缝地融入整体的违规体验中。