by Jason Mar 05,2025
스타 워즈 무법자 : 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 얻은 은하 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근 게임 개발 뒤에 놀라운 영향을 미쳤으며 사무라이 액션과 광대 한 오픈 월드 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 이러한 영향의 혼합은 독특한 스타 워즈 경험을 약속합니다.
Tsushima의 유령 : 몰입의 마스터 클래스
Gerighty는 Tsushima의 유령을 몰입 형 세계 디자인과 응집력있는 게임 플레이를 찬양하여 주요 영감으로 인용했습니다. 반복적 인 작업에 의존하는 게임과 달리, Tsushima의 Ghost는 이야기, 세계 및 게임 플레이가 원활하게 얽힌 통일 된 경험을 제공합니다. Gerighty는 Star Wars Outlaws에서 이러한 수준의 침수를 복제하여 플레이어가 은하 무법자의 역할에 완전히 거주 할 수 있도록했습니다. 사무라이의 여정과 Scoundrel의 길 사이의 유사점은 매력적이고 통합 된 이야기에 초점을 맞추고 있습니다.
Assassin 's Creed Odyssey : 탐험과 규모를 수용합니다
Assassin 's Creed Odyssey는 특히 RPG 요소로 게임의 광대하고 탐구 가능한 세상을 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. Gerighty는 Odyssey의 자유와 규모에 감탄하여 탐험과 발견 의식을 촉진했습니다. 이것은 Star Wars Outlaws의 광대 한 환경으로 번역되었습니다. Odyssey 팀과의 직접 협력은 세계 규모와 횡단 거리를 관리하는 데 귀중한 통찰력을 제공하여 균형 잡힌 경험을 보장했습니다. 그러나 Odyssey의 거대한 길이와 달리 무법자는 관리 가능한 길이의보다 집중적이고 이야기 중심의 모험을 우선시합니다.
무법자 판타지 : Scoundrel의 삶을 사는 것
무법자의 디자인의 중심은 한 솔로를 연상시키는 클래식 스타 워즈의 자미 릴 아키 타입입니다. Star Wars Galaxy의 불량에 대한 자유와 기회는 게임 개발의 통일 원칙으로 사용되었습니다. 이 초점은 Sabacc의 Cantina 게임에서 우주 비행 및 행성 탐사에 이르기까지 다양한 활동을 허용하며, 모두 전체 무법자 경험과 완벽하게 조화를 이루도록 설계되었습니다.
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