by Jason Mar 05,2025
Star Wars Outlaws: uma aventura galáctica inspirada em samurai e clássicos do mundo aberto

O diretor criativo da Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, revelou recentemente as influências surpreendentes por trás do desenvolvimento do jogo, inspirando-se na ação do samurai e nos títulos expansivos do mundo aberto. Esta mistura de influências promete uma experiência única de Guerra nas Estrelas.
Fantasma de Tsushima: uma masterclass em imersão

Gerighty citou o fantasma de Tsushima como uma grande inspiração, elogiando seu imersivo design mundial e jogabilidade coesa. Ao contrário dos jogos que confiam em tarefas repetitivas, o Ghost of Tsushima oferece uma experiência unificada onde a narrativa, o mundo e a jogabilidade se entrelaçam perfeitamente. Gerighty pretendia replicar esse nível de imersão nos bandidos de Guerra nas Estrelas, permitindo que os jogadores habitassem totalmente o papel de um fora da lei galáctica. O paralelo entre a jornada dos samurais e o caminho do patife destaca o foco em uma narrativa atraente e integrada.
Assassin's Creed Odyssey: abraçando a exploração e a escala

A Assassin, Creed Odyssey, também desempenhou um papel significativo, principalmente na formação do mundo vasto e explorável do jogo com seus elementos de RPG. Gerighty admirou a liberdade e a escala de Odyssey, promovendo um senso de exploração e descoberta. Isso se traduziu em amplo ambiente de Star Wars Outlaws. A colaboração direta com a equipe Odyssey forneceu informações inestimáveis sobre o gerenciamento de tamanho mundial e distâncias de travessia, garantindo uma experiência equilibrada e envolvente. No entanto, diferentemente do comprimento da Odyssey, os bandidos priorizam uma aventura mais focada e orientada a narrativa de uma duração gerenciável.
A fantasia fora da lei: vivendo a vida do canalha

O design central para os Outlaws é o arquétipo do Classic Star Wars Scoundrel, remanescente de Han Solo. A liberdade e as oportunidades oferecidas a um desonesto na Galáxia de Guerra nas Estrelas serviram como o princípio unificador no desenvolvimento do jogo. Esse foco permite uma gama diversificada de atividades, desde os jogos Cantina do SABACC até o voo espacial e a exploração planetária, todos projetados para se misturar perfeitamente à experiência geral da fora da lei.
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