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《星球大戰》的Outlaws從武士媒體中汲取靈感,就像電影一樣

by Jason Mar 05,2025

《星球大戰》違法者:由武士和開放世界經典啟發的銀河冒險

《星球大戰》的Outlaws從武士媒體中汲取靈感,就像電影一樣

《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的創意總監朱利安·傑里特(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲發展背後的令人驚訝的影響,從武士動作和廣泛的開放世界冠軍中汲取了靈感。這種影響的融合有望帶來獨特的《星球大戰》體驗。

Tsushima的幽靈:沉浸式的大師班

《星球大戰》的Outlaws從武士媒體中汲取靈感,就像電影一樣

Gerighty認為Tsushima的Ghost是一個主要的靈感,稱讚其身臨其境的世界設計和凝聚力的遊戲玩法。與依靠重複任務的遊戲不同,Tsushima的幽靈提供了統一的體驗,敘事,世界和遊戲玩法無縫地交織在一起。 Gerighty的目的是複制這種沉浸在《星球大戰》中,使玩家能夠完全居住在銀河非法的角色中。武士的旅程與無人際道路之間的相似之處突出了人們對引人入勝且綜合的敘述的關注。

刺客的信條奧德賽:擁抱探索和規模

《星球大戰》的Outlaws從武士媒體中汲取靈感,就像電影一樣

刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)也發揮了重要作用,尤其是在用RPG元素塑造遊戲的廣闊而易於探索的世界方面。 Gerighty欽佩Odyssey的自由與規模,增強了一種探索和發現感。這轉化為《星球大戰》的寬廣環境。與奧德賽團隊的直接合作為管理世界規模和遍歷距離提供了寶貴的見解,從而確保了平衡和吸引人的體驗。但是,與奧德賽(Odyssey)龐大的長度不同,非法將更為集中,敘事驅動的冒險額定為易於管理的長度。

非法幻想:過著無聊的生活

《星球大戰》的Outlaws從武士媒體中汲取靈感,就像電影一樣

Outlaws設計的核心是經典的《星球大戰》的經典原型,讓人想起漢·索羅(Han Solo)。 《星球大戰星系》中流氓帶來的自由和機遇是遊戲發展中的統一原則。從SABACC的Cantina Games到太空飛行和行星探索,這一重點允許各種各樣的活動,所有這些活動都旨在無縫地融入整體的違規體驗中。

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