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パルワールド早期アクセスは正当であるとバッキーが主張

by Scarlett Dec 16,2025

Palworld Early Access is Not a

Palworldの開発元は、アーリーアクセス指定に関する批判に応えました。ポケットペアがアーリーアクセスを重要な開発段階と捉える理由と、このアプローチで成功を収めた他のゲームについてご紹介します。

開発におけるPalworldのアーリーアクセスリリースの意義

プレイヤーフィードバックを通じたゲームの向上

今週、ポケットペアが来年にバージョン1.0をローンチすると確認した後、Palworldのアーリーアクセスステータスが精査を受けました。しかし、ポケットペアのグローバルコミュニティマネージャーJohn "Bucky" Buckleyはこの決定を擁護し、アーリーアクセスがプレイヤーの洞察を取り入れることでゲームを磨き上げる手助けとなることを強調しました。

9月18日、バッキーはビデオゲームジャーナリストChris Scullion氏にツイッター(旧X)で返信し、非常に人気の高いゲームはアーリーアクセスを廃止すべきだという主張に反論しました。Palworldのアーリーアクセスリリースがチームにとって重要なプレイヤーフィードバックを集めることを可能にしており、それが継続的な改善に直接活かされていると強調しました。

Palworld Early Access is Not a

バッキーは次のように詳述しました。「私たちは自分たちに全ての答えがあると傲慢に信じるほどではありません。私たちのコミュニティは常にPalworldの楽しさを高める創造的なアイデアを共有しており、その意見を無視するのは愚かでしょう。」

2024年1月19日のアーリーアクセス開始以来、何百万人ものプレイヤーがPalworldを楽しんでいるにもかかわらず、彼はゲームがまだ進行中の作業であることを繰り返し述べました。「プレイヤーの関与はゲームをより良くするための鍵です」とバッキーは指摘しました。

アーリーアクセスの成功:他のゲームからの学び

Palworld Early Access is Not a

アーリーアクセスを擁護することに加え、バッキーはこのモデルを通じて優れた成果を収めたいくつかのゲーム、例えば『Hades』、『Valheim』、『Baldur's Gate 3』、『V Rising』、『Satisfactory』、『Enshrouded』などを取り上げました。

彼は、アーリーアクセスは過去の失敗や詐欺のためしばしば懐疑の目で見られることを認めつつも、この枠組みの下で成功を収めている多くのタイトルがあると強調しました。スカリオン氏はその後自身の立場を明確にし、両者の間で建設的な対話が生まれました。

別のユーザーがスカリオン氏の見解を支持し、大規模な売上を記録した非常に成功したアーリーアクセスゲームは、もはやそのラベルを保持すべきでないと提案しました。彼らは『Fortnite』を例に挙げました。このゲームは2020年の正式リリース前に約3年間ベータ/アーリーアクセスを続けていました。

バッキーはユーモアを交えつつ、最初の1年で3,200万人のプレイヤーを超えるとは予想していなかったが、その主張は理解できると述べました。「彼らの言い分は分かりますが、それはある程度、『インディーゲームは多額の収入を得た後で信頼性を失う』という議論に似ています。個人的には、その理屈は少し説得力に欠けるように感じます」と彼は語りました。

それにもかかわらず、ポケットペアはアーリーアクセスから脱却する準備を進めており、今年残りの期間のアップデートをそれに応じて縮小します。PalworldはPlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One、及びSteam経由のPCでプレイ可能です。ゲームプレイやナラティブに関する詳細は、以下の記事をご覧ください!

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