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メタホラーゲームとは何ですか?なぜそれほどユニークなのですか?

by Camila Feb 27,2025

ホラーゲームの進化は、絶え間ない挑戦を提示します。真の緊張と恐怖を生み出す方法です。おなじみのメカニズムは予測可能になり、ゲームの成功を、そのデザイン、物語、ユニークな要素にかかっています。本当に革新的なホラーゲームはまれですが、特定のタイトルは際立っており、「メタホラー」テクニックと呼ばれるものを利用しています。

メタホラーは、最も純粋な形で、4番目の壁を壊すことを伴います。ゲームは、ゲーム内の世界やキャラクターだけでなく、プレイヤーと直接対話します。この相互作用は、ゲームエクスペリエンスを変革します。以下で説明したゲームをプレイした(または見た)場合、あなたは彼らが呼び起こす驚きと陰謀を理解するでしょう。

初期の例は、 Metal Gear Solid のサイコマンティスのボスの戦いです。あなたのメモリカードを「読み取り」、あなたの保存されたゲームにコメントする能力は1998年に革新的でした。デュアルショックコントローラーを利用して、この相互作用はユニークなレベルの没入と圧力を生み出しました。

それ以来、 deadpool detroit:Beeming Human 、および nier:Automata を含む多くのゲームには、4番目の壁の休憩が組み込まれています。ただし、多くの場合、これは表面的な要素です。相互作用が本当にプレーヤーを驚かせたり挑戦したりしない限り、それは単なるボーナスのままです。

Deadpool the Game画像:Reddit.com

より最近のリリースであるMisideは、メタエレメントが主にゲーム内の複雑な「ゲーム」構造内のプレイヤーインタラクションに限定されていますが、メタホラーに分類されることがあります。これは、将来のさらなる議論を保証します。

注目すべきメタホラーの例を掘り下げましょう。

Doki Doki文学クラブ!

Natsuki画像:Reddit.com

この2017年のビジュアル小説は当初、魅力的なロマンチックなコメディとして存在しますが、暗くて不安なターンをします。そのメタホラー要素は、単純なアドレスを超えて拡張されています。オペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、ファイルを作成し、物語とゲームプレイの間の線を曖昧にします。このスタイルの創始者ではありませんが、 ddlc はそれを普及させ、ファンは将来のプロジェクトを熱心に待っていました。

Oneshot

One Shot Gameplay画像:Reddit.com

このRPGメーカーのアドベンチャーは、プレイヤーインタラクションの境界を押し広げます。恐怖として明示的に販売されていませんが、不安な瞬間が含まれています。 OneshotシステムWindowsを介してプレーヤーに直接アドレス指定し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。すべてゲームプレイに不可欠です。 ddlc とは異なり、これらの機能を完全に利用して、本当に記憶に残る体験を生み出します。これは、直接の経験には強くお勧めします。

私は怖いです

IMSCARED is here画像:Reddit.com

  • imscared*は間違いなくメタホラーの頂点です。それは、自分自身がゲームではなく、より自己認識のエンティティであると考えるゲームであり、プレーヤーと対話するウイルスです。このコンセプトはゲームプレイを推進し、クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソル制御、ファイル操作を通じてプレーヤーを操作します。

IMSCARED assures you it's not harmful画像:Reddit.com

2012年にリリースされ、それ以来更新されていますが、不安を抱いています。破壊的な戦術からの欲求不満を期待してください。しかし、全体的な経験は忘れられないものです。多くの人にとって、それはメタホラーを定義し、ビジュアルだけでなく、直接的なシステムの相互作用を通じて恐怖を生み出します。

結論

多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、これらほど効果的にマスターする人はほとんどいません。 Meta-Horrorはユニークなゲーム体験を提供します。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合、 Oneshot または imscared は優れた出発点です。予測不可能で没入型の体験を楽しむ人のために、 void の声は別の説得力のあるオプションを提供します。

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