by Camila Feb 27,2025
恐怖遊戲的演變提出了一個不斷的挑戰:如何產生真正的緊張和恐懼。熟悉的機製變得可預測,使遊戲的成功取決於其設計,敘事和獨特的元素。盡管真正創新的恐怖遊戲很少見,但某些標題卻脫穎而出,利用我們所謂的“恐怖”技術。
以最純粹形式的元恐怖片涉及打破第四堵牆 - 遊戲直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲中的世界和角色。這種互動改變了遊戲體驗。如果您玩過(或觀看過)以下討論的遊戲,您將了解他們引起的驚訝和陰謀。
一個早期的例子是 Metal Gear Solid 的Psycho Mantis Boss戰鬥。他在1998年“閱讀”您的存儲卡和評論您的存儲卡和評論的能力是革命性的。這種互動利用雙軸控製器創造了獨特的沉浸和壓力。
從那時起,許多遊戲,包括 deadpool , 底特律:成為人類 和 nier:automata ,已經結合了第四壁斷裂。但是,這通常是一個表麵元素。除非互動真正令人驚訝或挑戰玩家,否則它仍然隻是一個獎勵。
圖像:reddit.com
Miside是最新版本,有時將其歸類為Meta Horror,盡管其元元素主要限於在複雜的“遊戲中遊戲中”結構中的玩家互動。這需要將來進一步討論。
讓我們深入研究一些值得注意的恐怖示例:
Doki Doki文學俱樂部!
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這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,但經曆了一個黑暗而令人不安的轉變。它的元素元素超出了簡單的地址。它訪問您的操作係統用戶名並創建文件,從而模糊了敘事和遊戲玩法之間的界限。雖然不是這種風格的發起人,但 ddlc 推廣了它,使粉絲們熱切地等待未來的項目。
Oneshot
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這款RPG製造商冒險推動了玩家互動的界限。雖然沒有明確地以恐怖範圍銷售,但它包含了令人不安的時刻。 Oneshot直接通過係統窗口,創建文件並改變自己的標題,全部與遊戲玩法不可或缺。與 ddlc 不同,它充分利用了這些功能,創造了真正令人難忘的體驗。強烈建議您獲得第一手經驗。
我很害怕
圖像:reddit.com
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於2012年發行,此後更新,它仍然令人不安。期望其破壞性策略感到沮喪,但總體經驗令人難忘。對於許多人來說,它定義了恐怖,不僅是通過視覺效果,而且通過直接的係統互動引起恐懼。
結論
許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有像這些技術一樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特的遊戲體驗。如果視覺小說不是您的喜好,那麼 oneshot 或 imscared 是極好的起點。對於那些喜歡不可預測和沉浸式體驗的人, Void的聲音 提供了另一個引人注目的選擇。