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O que são jogos de meta-horror e por que eles são tão únicos?

by Camila Feb 27,2025

A evolução dos jogos de terror apresenta um desafio constante: como gerar tensão e medo genuínos. A mecânica familiar se torna previsível, tornando o sucesso de um jogo depender de seu design, narrativa e elementos únicos. Embora jogos de terror verdadeiramente inovadores sejam raros, certos títulos se destacam, utilizando o que podemos chamar de técnicas de "meta-horror".

O Meta-Horror, em sua forma mais pura, envolve quebrar a quarta parede-o jogo interage diretamente com o jogador, não apenas o mundo e os personagens do jogo. Essa interação transforma a experiência de jogo. Se você jogou (ou assistiu a playthroughs de) os jogos discutidos abaixo, entenderá o espanto e a intriga que eles evocam.

Um exemplo inicial é o Metal Gear Solid 's Psycho Mantis Boss Fight. Sua capacidade de "ler" seu cartão de memória e comentar seus jogos salvos foi revolucionária em 1998. Essa interação, utilizando o controlador de DualShock, criou um nível único de imersão e pressão.

Desde então, muitos jogos, incluindo Deadpool , Detroit: Torne-se humano e Nier: Automata , incorporaram quebras de quarta parede. No entanto, geralmente esse é um elemento superficial. A menos que a interação genuinamente surpreenda ou desafie o jogador, continua sendo um mero bônus.

Deadpool the Gameimagem: reddit.com

Miside, um lançamento mais recente, às vezes é categorizado como meta-terrível, embora seus elementos sejam limitados principalmente à interação do jogador dentro de um complexo "jogo dentro de um jogo". Isso merece uma discussão adicional no futuro.

Vamos nos aprofundar em alguns exemplos notáveis ​​de meta-horror:

DOKI DOKI LITERATURA CLUB!

Natsukiimagem: reddit.com

Este romance visual de 2017 se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora, mas toma uma virada sombria e perturbadora. Seus elementos de meta-terror se estendem além do endereço simples; Ele acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos, desfocando as linhas entre narrativa e jogabilidade. Embora não seja o criador desse estilo, DDLC o popularizou, deixando os fãs aguardando ansiosamente projetos futuros.

ONESHOT

One Shot Gameplayimagem: reddit.com

Esta aventura fabricante de RPG ultrapassa os limites da interação do jogador. Embora não seja explicitamente comercializado como horror, ele contém momentos perturbadores. OneShot aborda diretamente o player através do System Windows, cria arquivos e altera seu próprio título, tudo integrante à jogabilidade. Ao contrário do DDLC , ele utiliza totalmente esses recursos, criando uma experiência verdadeiramente memorável. Isso é altamente recomendado para uma experiência em primeira mão.

imscared

IMSCARED is hereimagem: reddit.com

  • Imscared* é sem dúvida o auge do meta-horror. É um jogo que se considera menos um jogo e mais uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com o jogador. Esse conceito impulsiona a jogabilidade, manipulando o jogador por acidentes, minimizações de janelas, controle do cursor e manipulação de arquivos.

IMSCARED assures you it's not harmfulimagem: reddit.com

Lançado em 2012 e atualizado desde então, permanece perturbador. Espere frustração de suas táticas disruptivas, mas a experiência geral é inesquecível. Para muitos, define meta-terror, criando medo não apenas através do visual, mas através da interação direta do sistema.

Conclusão

Muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, mas poucas as dominem com a mesma eficácia que essas. O Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única. Se os romances visuais não forem sua preferência, OneShot ou imcared são excelentes pontos de partida. Para quem gosta de experiências imprevisíveis e imersivas, Vozes do Vazio oferece outra opção atraente.

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