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Que sont les jeux de méta-horreur et pourquoi sont-ils si uniques?

by Camila Feb 27,2025

L'évolution des jeux d'horreur présente un défi constant: comment générer de véritables tension et peur. Les mécanismes familiers deviennent prévisibles, ce qui rend le succès d'un jeu sur sa conception, son récit et ses éléments uniques. Bien que les jeux d'horreur vraiment innovants soient rares, certains titres se distinguent, en utilisant ce que nous pourrions appeler des techniques de «méta-horreur».

Le méta-hor-horreur, dans sa forme la plus pure, implique de briser le quatrième mur - le jeu interagit directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages du jeu. Cette interaction transforme l'expérience de jeu. Si vous avez joué (ou regardé les jeux de) les jeux discutés ci-dessous, vous comprendrez l'étonnement et l'intrigue qu'ils évoquent.

Un exemple précoce est le combat de boss Psycho Mantis de Metal Gear Solid . Sa capacité à «lire» votre carte mémoire et à commenter vos jeux enregistrés a été révolutionnaire en 1998. Cette interaction, en utilisant le contrôleur DualShock, a créé un niveau unique d'immersion et de pression.

Depuis lors, de nombreux jeux, y compris Deadpool , Detroit: devenir humain et nier: automate , ont incorporé des pauses du quatrième mur. Cependant, c'est souvent un élément superficiel. À moins que l'interaction ne surprend ou défie vraiment le joueur, il ne reste qu'un bonus.

Deadpool the Game Image: reddit.com

  • Miside *, une version plus récente, est parfois classé comme méta-horreur, bien que ses méta-éléments soient principalement limités à l'interaction des joueurs dans une structure complexe "jeu dans un jeu". Cela justifie une discussion plus approfondie à l'avenir.

Plongeons dans des exemples de méta-horreur notables:

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Image: reddit.com

Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une charmante comédie romantique, mais prend une tournure sombre et troublante. Ses éléments de méta-horreur s'étendent au-delà de l'adresse simple; Il accède à votre nom d'utilisateur de système d'exploitation et crée des fichiers, brouillant les lignes entre le récit et le gameplay. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'origine de ce style, DDLC l'a popularisé, laissant les fans en attendant de futurs projets.

OneShot

One Shot Gameplay Image: reddit.com

Cette aventure RPG Maker repousse les limites de l'interaction des joueurs. Bien qu'il ne soit pas explicitement commercialisé comme horreur, il contient des moments troublants. ONESHOT Adresse directement le lecteur via Windows System, crée des fichiers et modifie son propre titre, tous intégrales au gameplay. Contrairement à DDLC , il utilise pleinement ces capacités, créant une expérience vraiment mémorable. Ceci est fortement recommandé pour une expérience de première main.

J'AI PEUR

IMSCARED is here Image: reddit.com

  • Imscared * est sans doute le summum de la méta-horreur. C'est un jeu qui se considère moins un jeu et plus une entité consciente de soi, un virus interagissant avec le joueur. Ce concept entraîne le gameplay, manipulant le lecteur à travers des accidents, des minimisations de fenêtres, un contrôle du curseur et une manipulation de fichiers.

IMSCARED assures you it's not harmful Image: reddit.com

Sorti en 2012 et mis à jour depuis, il reste troublant. Attendez-vous à la frustration de ses tactiques perturbatrices, mais l'expérience globale est inoubliable. Pour beaucoup, il définit la méta-horreur, créant une peur non seulement par des visuels, mais par l'interaction directe du système.

Conclusion

De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent aussi efficacement que ceux-ci. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, Onseshot ou IMSCARED sont d'excellents points de départ. Pour ceux qui aiment des expériences imprévisibles et immersives, Voices of the Void offre une autre option convaincante.

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