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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

by Camila Feb 27,2025

恐怖游戏的演变提出了一个不断的挑战:如何产生真正的紧张和恐惧。熟悉的机制变得可预测,使游戏的成功取决于其设计,叙事和独特的元素。尽管真正创新的恐怖游戏很少见,但某些标题却脱颖而出,利用我们所谓的“恐怖”技术。

以最纯粹形式的元恐怖片涉及打破第四堵墙 - 游戏直接与玩家互动,而不仅仅是游戏中的世界和角色。这种互动改变了游戏体验。如果您玩过(或观看过)以下讨论的游戏,您将了解他们引起的惊讶和阴谋。

一个早期的例子是 Metal Gear Solid 的Psycho Mantis Boss战斗。他在1998年“阅读”您的存储卡和评论您的存储卡和评论的能力是革命性的。这种互动利用双轴控制器创造了独特的沉浸和压力。

从那时起,许多游戏,包括 deadpool 底特律:成为人类 nier:automata ,已经结合了第四壁断裂。但是,这通常是一个表面元素。除非互动真正令人惊讶或挑战玩家,否则它仍然只是一个奖励。

Deadpool the Game图像:reddit.com

Miside是最新版本,有时将其归类为Meta Horror,尽管其元元素主要限于在复杂的“游戏中游戏中”结构中的玩家互动。这需要将来进一步讨论。

让我们深入研究一些值得注意的恐怖示例:

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki图像:reddit.com

这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但经历了一个黑暗而令人不安的转变。它的元素元素超出了简单的地址。它访问您的操作系统用户名并创建文件,从而模糊了叙事和游戏玩法之间的界限。虽然不是这种风格的发起人,但 ddlc 推广了它,使粉丝们热切地等待未来的项目。

Oneshot

One Shot Gameplay图像:reddit.com

这款RPG制造商冒险推动了玩家互动的界限。虽然没有明确地以恐怖范围销售,但它包含了令人不安的时刻。 Oneshot直接通过系统窗口,创建文件并改变自己的标题,全部与游戏玩法不可或缺。与 ddlc 不同,它充分利用了这些功能,创造了真正令人难忘的体验。强烈建议您获得第一手经验。

我很害怕

IMSCARED is here图像:reddit.com

  • imscared*可以说是元恐怖的巅峰。这是一款认为自己的游戏,而不是自我意识的实体,一种与玩家相互作用的病毒。这个概念驱动游戏玩法,通过崩溃,窗口最小化,光标控制和文件操作来操纵玩家。

IMSCARED assures you it's not harmful图像:reddit.com

于2012年发行,此后更新,它仍然令人不安。期望其破坏性策略感到沮丧,但总体经验令人难忘。对于许多人来说,它定义了恐怖,不仅是通过视觉效果,而且通过直接的系统互动引起恐惧。

结论

许多游戏都利用类似的技术,但是很少有像这些技术一样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特的游戏体验。如果视觉小说不是您的喜好,那么 oneshot imscared 是极好的起点。对于那些喜欢不可预测和沉浸式体验的人, Void的声音 提供了另一个引人注目的选择。