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메타 호러 게임은 무엇이며 왜 그렇게 독특합니까?

by Camila Feb 27,2025

공포 게임의 진화는 진정한 긴장과 두려움을 생성하는 방법과 같은 끊임없는 도전을 제시합니다. 친숙한 역학이 예측 가능해지면서 디자인, 이야기 및 독특한 요소에 대한 게임의 성공을 거두었습니다. 진정으로 혁신적인 공포 게임은 드물지만, 우리가 "메타-호러"기술이라고 부르는 것을 활용하여 특정 타이틀이 눈에 띄게 나타납니다.

메타-호러는 가장 순수한 형태로 네 번째 벽을 깨는 것과 관련이 있습니다. 게임은 게임 내 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 상호 작용은 게임 경험을 변화시킵니다. 아래에 논의 된 게임을 플레이 (또는 플레이 스루를 보았다) 만약 그들이 놀리는 놀랍고 음모를 이해하게 될 것입니다.

초기 예는 Metal Gear Solid 의 Psycho Mantis 보스 싸움입니다. 그의 메모리 카드를 "읽고"저장된 게임에 대한 의견을 읽는 능력은 1998 년에 혁명적이었습니다. 듀얼 쇼크 컨트롤러를 사용하는이 상호 작용은 독특한 수준의 몰입과 압력을 만들었습니다.

그 이후로 Deadpool , Detroit : Been Human Nier : Automata 를 포함한 많은 게임이 4 월 브레이크를 통합했습니다. 그러나 종종 이것은 피상적 인 요소입니다. 상호 작용이 진정으로 플레이어에게 놀라거나 도전하지 않는 한, 그것은 단순한 보너스로 남아 있습니다.

Deadpool the Game이미지 : reddit.com

보다 최근의 릴리스 인 Miside는 때때로 메타 호러로 분류되지만 메타 요소는 주로 게임 내 게임 내에서 복잡한 "게임"구조 내에서 플레이어 상호 작용으로 제한됩니다. 이것은 앞으로 더 많은 토론을 보증합니다.

주목할만한 메타 고러 예를 살펴 보겠습니다.

도키 도키 문학 클럽!

Natsuki이미지 : reddit.com

이 2017 년 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 어둡고 불안한 회전을합니다. 메타 호러 요소는 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 파일을 생성하여 이야기와 게임 플레이 사이의 선을 흐리게합니다. 이 스타일의 창시자는 아니지만 DDLC 는 대중을 대중화하여 팬들이 미래의 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.

Oneshot

One Shot Gameplay이미지 : reddit.com

이 RPG 제작자 모험은 플레이어 상호 작용의 경계를 밀어냅니다. 명시 적으로 공포로 판매되지는 않지만 불안한 순간이 포함되어 있습니다. Oneshot는 시스템 창을 통해 플레이어를 직접 주소하고 파일을 생성하며 자체 제목, 모든 게임 플레이에 적분합니다. DDLC 와 달리 이러한 기능을 완전히 활용하여 정말 기억에 남는 경험을 만듭니다. 이것은 직접적인 경험에 적극 권장됩니다.

imscared

IMSCARED is here이미지 : reddit.com

  • Imscared*는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 게임은 게임이 적고 자체 인식 실체, 플레이어와 상호 작용하는 바이러스를 고려하는 게임입니다. 이 개념은 게임 플레이를 유도하여 충돌, 창 최소화, 커서 제어 및 파일 조작을 통해 플레이어를 조작합니다.

IMSCARED assures you it's not harmful이미지 : reddit.com

2012 년에 출시되어 그 이후로 업데이트 된 이후로 여전히 불안해합니다. 파괴적인 전술에서 좌절감을 기대하지만 전반적인 경험은 잊을 수 없습니다. 많은 사람들에게 그것은 메타-호러를 정의하여 시각적뿐만 아니라 직접 시스템 상호 작용을 통해 두려움을 일으 킵니다.

결론

많은 게임은 비슷한 기술을 활용하지만 효과적으로이를 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특한 게임 경험을 제공합니다. 시각적 소설이 선호하지 않는 경우 oneshot 또는 imscared 는 훌륭한 출발점입니다. 예측할 수없고 몰입감있는 경험을 즐기는 사람들에게 Void 의 목소리는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.