by Camila Feb 27,2025
La evolución de los juegos de terror presenta un desafío constante: cómo generar tensión y miedo genuinos. La mecánica familiar se vuelve predecible, haciendo que el éxito de un juego depende de su diseño, narrativa y elementos únicos. Si bien los juegos de terror verdaderamente innovadores son raros, ciertos títulos se destacan, utilizando lo que podríamos llamar técnicas de "meta-antecedentes".
Meta-Horror, en su forma más pura, implica romper la cuarta pared: el juego interactúa directamente con el jugador, no solo el mundo y los personajes del juego. Esta interacción transforma la experiencia del juego. Si has jugado (o has visto jugar a los juegos que se analizan a continuación, entenderás el asombro y la intriga que evocan.
Un ejemplo temprano es la pelea Psycho Mantis Boss de Metal Gear Solid . Su capacidad para "leer" su tarjeta de memoria y comentar sobre sus juegos guardados fue revolucionaria en 1998. Esta interacción, utilizando el controlador Dualshock, creó un nivel único de inmersión y presión.
Desde entonces, muchos juegos, incluidos Deadpool , Detroit: Be Human y nier: Automata , han incorporado descansos de cuarta pared. Sin embargo, a menudo este es un elemento superficial. A menos que la interacción realmente sorprenda o desafíe al jugador, sigue siendo una mera ventaja.
Imagen: reddit.com
Miside, un lanzamiento más reciente, a veces se clasifica como metadorror, aunque sus meta-elementos se limitan principalmente a la interacción del jugador dentro de un juego complejo de un juego dentro de una estructura de juego ". Esto garantiza una mayor discusión en el futuro.
Vamos a profundizar en algunos ejemplos notables de meta-antecedentes:
¡Club de literatura Doki Doki!
Imagen: reddit.com
Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como una comedia romántica encantadora, pero toma un giro oscuro e inquietante. Sus elementos de meta-antecedentes se extienden más allá de la simple dirección; Acceda a su nombre de usuario del sistema operativo y crea archivos, difuminando las líneas entre la narrativa y el juego. Si bien no es el creador de este estilo, ddlc lo popularizó, dejando a los fanáticos con entusiasmo en los proyectos futuros.
OneShot
Imagen: reddit.com
Esta aventura del fabricante de RPG empuja los límites de la interacción del jugador. Si bien no se comercializa explícitamente como horror, contiene momentos inquietantes. OneShot aborda directamente el reproductor a través de Windows del sistema, crea archivos y altera su propio título, todo esencial para el juego. A diferencia de DDLC , utiliza completamente estas capacidades, creando una experiencia verdaderamente memorable. Esto es muy recomendable para una experiencia de primera mano.
TENGO MIEDO
Imagen: reddit.com
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Lanzado en 2012, y actualizado desde entonces, sigue siendo inquietante. Espere la frustración de sus tácticas disruptivas, pero la experiencia general es inolvidable. Para muchos, define el meta-antecedentes, creando miedo no solo a través de las imágenes, sino también a través de la interacción directa del sistema.
Conclusión
Muchos juegos utilizan técnicas similares, pero pocos los dominan tan efectivamente como estas. Meta-Horror proporciona una experiencia de juego única. Si las novelas visuales no son su preferencia, onehot o imscared son excelentes puntos de partida. Para aquellos que disfrutan de experiencias impredecibles e inmersivas, Voces of the Void ofrece otra opción convincente.
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