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文明VIIパッチはゲームプレイを拡張します

by Madison Feb 19,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisにコミュニティが強調した問題に取り組むように促しました。これらは、主にユーザーインターフェイス、限られたマップの品種、および予想される機能の欠如の認識されていることに集中していました。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームのコアオーディエンスが継続的なプレイでそれをより高く評価するという自信を表明しました。彼はゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

このPC/Mac/Linux/Steam Deck専用パッチ(パッチ2)は、高度なアクセスフェーズからプレーヤーのフィードバックを組み込むためのいくつかの計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、コンソールと比較して潜在的に異なるパッチリリーススケジュールをもたらします。この変更は、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイのみに影響します。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。

文明7 1.0.1パッチ2(2025年2月10日)パッチノート:

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘における矛盾に対処する:海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに正しい戦闘強度価値を利用し、相互の損害を正しく受け取り、勝利後に攻撃されたタイルに一貫して移動するようになりました。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。同じことが将来の技術にも当てはまります。
  • 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに負の食物要件をもたらした問題を修正しました。
  • 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された集落の鉄道ネットワークの信頼性の改善。
  • 危機中にヴィラを購入する能力を含む、古代の時代における忠誠心危機管理の強化。

ai:

  • 和平取引中に高価値の都市を提供するAI頻度の減少。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
  • 戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、イデオロギーのAIの考慮事項を増やしました。
  • 対立するイデオロギーに基づいて、調整されたAI戦争と平和の欲求。

カメラ:

  • ネイティブ解像度でミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせた問題を修正しました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを、さらなる改善を待って、文明VIフォントに一時的に置き換えました。
  • 非プレイヤーの決済バナーをクリックするときに、決済メニューが開くのを防ぐ問題を解決しました。
  • 町から都市への変換後、収量アイコンが建物に表示されなかった問題を修正しました。
  • グローバル収量の破壊画面でのテキストの切り捨てを解決します。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 購入可能な都市プロジェクトの誤った表示を防ぎました。
  • 信念ピッカータブの現在の宗教の表示を優先しました。
  • 完全な癒しの後、残留地区の健康棒を取り外しました。
  • 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを修正しました。
  • 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • ユーザーのカスタマイズ後に持続するデフォルトの背景色を修正しました。
  • 文章の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。

さらに戦略的な洞察については、すべてのCiv 7の勝利を達成し、Civ 6プレイヤーの重要な変更を理解し、重要な間違いを避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするガイドに相談してください。

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