Hogar >  Noticias >  Civilización VII Patch extiende el juego

Civilización VII Patch extiende el juego

by Madison Feb 19,2025

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar los problemas destacados por la comunidad. Estos se centraron principalmente en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.

El CEO de Take Two, Strauss Zelnick, reconoció los comentarios negativos en una entrevista con IGN, pero expresó su confianza en que la audiencia principal del juego lo apreciaría más con un juego continuo. Describió el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".

Este parche exclusivo para PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) es la primera de varias actualizaciones planificadas para incorporar la retroalimentación del jugador de la fase de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, lo que resulta en un programa de lanzamiento de parche potencialmente diferente en comparación con las consolas. Este cambio solo afecta el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.

Civilización 7 1.0.1 Patch 2 (10 de febrero de 2025) Notas del parche:

Gameplay:

  • Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Las inconsistencias abordadas en el combate naval: las unidades navales ahora utilizan valores correctos de resistencia de combate al atacar otras unidades navales, recibir daños recíprocos correctamente y moverse constantemente al mosaico atacado tras la victoria.
  • Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido. Lo mismo se aplica a la tecnología futura.
  • Se solucionó un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los acuerdos conectados sobre el agua a través de los puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
  • Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis.

AI:

  • Reducción de la frecuencia de IA de ofrecer ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
  • Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
  • Mayor consideración de la IA de la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
  • Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados ​​en ideologías opuestas.

Cámara:

  • Corrió un problema en el que la cámara se centró en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap en resoluciones nativas.

ui:

  • reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización VI, en espera de mejoras adicionales.
  • Se resolvió un problema evitando que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador. -Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
  • El truncamiento de texto resuelto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • evitó la exhibición errónea de los proyectos de la ciudad adquiribles.
  • Priorizaron la visualización de la religión actual en las pestañas de selección de creencias.
  • Eliminaron las barras de salud del distrito persistente después de la curación completa.
  • Se corrigieron retratos del líder faltante después de los cambios de la relación.
  • Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
  • Corregió el color de fondo predeterminado que persiste después de la personalización del usuario.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.

Para obtener más información estratégica, consulte nuestras guías para lograr cada victoria Civ 7, comprender los cambios clave para los jugadores CIV 6, evitar errores cruciales y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.

Juegos de tendencia Más >