Maison >  Nouvelles >  La civilisation VII Patch étend le gameplay

La civilisation VII Patch étend le gameplay

by Madison Feb 19,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a suscité des critiques mitigées à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à s'attaquer aux problèmes mis en évidence par la communauté. Celles-ci principalement centrées sur l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et le manque perçu de fonctionnalités attendues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs dans une interview avec IGN, mais a exprimé sa confiance que le public principal du jeu l'apprécierait davantage avec le jeu continu. Il a décrit les premières performances du jeu comme "très encourageantes".

Ce patch exclusif PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) est le premier de plusieurs mises à jour planifiées pour incorporer les commentaires des joueurs de la phase d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour des PC, ce qui se traduit par un calendrier de version de correctif potentiellement différent par rapport aux consoles. Ce changement n'affecte que le jeu croisé entre les joueurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10 février 2025) Notes de mise:

Gameplay:

  • Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
  • Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Les incohérences abordées dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales, reçoivent correctement les dégâts réciproques et se déplacent de manière cohérente vers la tuile attaquée après la victoire.
  • La réalisation du jalon final d'un chemin hérité n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
  • La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée. Il en va de même pour la technologie future.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
  • Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas pendant la crise.

AI:

  • Réduction de la fréquence d'IA d'offre de villes de grande valeur lors des accords de paix.
  • diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
  • Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
  • Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière d'IA en fonction des idéologies opposées.

Caméra:

  • Correction d'un problème où la caméra s'est concentrée sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap aux résolutions natives.

ui:

  • a temporairement remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI, en attendant de nouvelles améliorations.
  • Résolution d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Correction d'un problème où les icônes de rendement n'ont pas réussi à apparaître sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
  • Troncature du texte résolu sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
  • Empêcher l'affichage erroné de projets de ville achetables.
  • Priorized l'affichage de la religion actuelle dans les onglets Picker de croyances.
  • Retrait des barres de santé persistantes persistantes après une pleine guérison.
  • Correction des portraits de leader manquants après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
  • Correction de la couleur d'arrière-plan par défaut persistant après la personnalisation de l'utilisateur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.

Pour plus d'informations stratégiques, consultez nos guides sur la réalisation de chaque victoire de Civ 7, en comprenant les changements clés pour les joueurs Civ 6, en évitant les erreurs cruciales et en naviguant sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.

Jeux tendance Plus >