《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。最初的高級訪問期獲得了混合的蒸汽評論,促使Firaxis解決了社區強調的問題。這些主要集中在用戶界麵,有限的地圖品種以及認為缺乏預期功能上。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的采訪中承認了負麵反饋,但表達了對遊戲的核心觀眾將繼續欣賞它的核心觀眾。他將遊戲的早期表現描述為“非常令人鼓舞”。
此PC/MAC/Linux/Steam Deck-Oxclusive補丁程序(補丁程序2)是幾個計劃更新中的第一個,它可以結合高級訪問階段的播放器反饋。跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用,以簡化PC更新,從而與遊戲機相比產生了潛在的補丁發布時間表。這種變化隻會影響PC和控製台播放器之間的交叉播放。控製台到控製和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。
文明7 1.0.1補丁2(2025年2月10日)補丁說明:
遊戲玩法:
- 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
- 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決了不一致之處:海軍單位現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥力值,正確接收互惠損失,並在勝利後始終如一地移動到受攻擊的瓷磚上。
- 完成遺產之路的最後一個裏程碑不再賦予現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
- 如果城鎮不合格,城鎮將自動恢複到增長的重點(例如人口減少)。
- 未來的Civic現在在所有年齡段都可以重複進行,重複使用成本增加。這也適用於未來的技術。
- 修複了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件的負麵食物需求。
- 提高了通過港口通過水連接的定居點的鐵路網絡可靠性,前提是首都與港口的港口或鐵路連接。
- 增強了古代時代的忠誠度危機管理,包括在危機期間購買別墅的能力。
人工智能:
- 減少了在和平協議期間提供高價值城市的AI頻率。
- 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
- 在宣布戰爭或在現代提供和平之前,增加了對意識形態的考慮。
- 根據反對意識形態調整了AI戰爭與和平的欲望。
相機:
- 糾正了一個問題,即在本機分辨率下單擊最小值時,相機集中在地圖的下端。
ui:
- 暫時用文明VI字體替換了簡化的中國字體,等待進一步改進。
- 解決了一個問題,以防止在單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
- 修複了一個問題,即在城鎮轉換後,產量圖標未能出現在建築物上。
- 在全局產量崩潰屏幕上解決的文本截斷。
- 添加了已完成的間諜操作的通知。
- 防止了可購買城市項目的錯誤顯示。
- 優先考慮在信仰選擇者選項卡中顯示當前宗教。
- 完全康複後,刪除了揮之不去的地區健康條。
- 修複了戀愛關係後缺失的領導者肖像。
- 改進了“時代摘要概述”屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
- 在用戶自定義後糾正默認背景顏色持續存在。
- 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。
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