Heim >  Nachricht >  Zivilisation VII Patch erweitert das Gameplay

Zivilisation VII Patch erweitert das Gameplay

by Madison Feb 19,2025

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste fortgeschrittene Zugangszeit brachte gemischte Dampfbewertungen ein und veranlasste Firaxis, Probleme zu lösen, die von der Community hervorgehoben wurden. Diese zentrierten sich hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartensorte und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen.

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two-CEO, erkannte das negative Feedback in einem Interview mit IGN an, äußerte jedoch das Vertrauen, dass das Kernpublikum des Spiels es mit fortgesetzten Spielen mehr schätzen würde. Er beschrieb die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".

Dieser PC/MAC/Linux/Steam Deck-Exclusive-Patch (Patch 2) ist das erste von mehreren geplanten Updates, die Player-Feedback aus der erweiterten Zugriffsphase einbeziehen. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was zu einem potenziell unterschiedlichen Patch-Release-Zeitplan im Vergleich zu Konsolen führt. Diese Änderung beeinflusst nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10. Februar 2025) Patch Notes:

Gameplay:

  • Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
  • Die Stadtstaaten wechseln jetzt während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
  • Behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden nun die korrekten Kampfstärkewerte beim Angriff anderer Marineeinheiten, erhalten korrekte Verlängerung und bewegen Sie sich nach dem Sieg konsequent in die angegriffene Fliese.
  • Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Bevölkerungsrückgang).
  • Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung. Gleiches gilt für zukünftige Technologie.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über den Häfen über Wasser verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
  • Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Möglichkeit, Villen während der Krise zu kaufen.

ai:

  • Reduzierte KI-Häufigkeit des Anbietens hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
  • Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
  • Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf gegnerischen Ideologien beruhen.

Kamera:

  • korrigierte ein Problem, bei dem sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte bei nativen Auflösungen konzentrierte.

UI:

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift vorübergehend, bis weitere Verbesserungen ausgesetzt sind.
  • Ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindert. -Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung in der Stadt zu Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
  • Auflösender Textkürzung auf dem Breakdown -Bildschirm des globalen Rendits.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • verhinderte die fehlerhafte Anzeige von kaufbaren Stadtprojekten.
  • priorisierte die Anzeige der aktuellen Religion in den Registerkarten zur Glaubenspicker.
  • nach vollständige Heilung anhaltende Gesundheitsstangen der Bezirksgesundheit entfernt.
  • Fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehungen behoben.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Übersicht über die Alterszusammenfassung.
  • Die standardmäßige Hintergrundfarbe beherrscht nach der Benutzeranpassung.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.

Für weitere strategische Erkenntnisse wenden Sie sich an unsere Führer, um jeden Civ 7 -Sieg zu erreichen, wichtige Änderungen für Civ 6 -Spieler zu verstehen, entscheidende Fehler zu vermeiden und Kartentypen und Schwierigkeitsgrad -Einstellungen zu navigieren.

Trendspiele Mehr >