by Liam Feb 25,2025
Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, rivela la fatica dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. Questo sentimento suggerisce un potenziale cambiamento nella preferenza dei giocatori verso esperienze di gioco più brevi, una possibile conseguenza della saturazione del mercato AAA con lunghi titoli.
Shen, un veterano con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, osserva un segmento in crescita di giocatori stancanti di giochi che richiedono dozzine di ore di impegno. Sostiene che l'aggiunta di un altro lungo gioco a una biblioteca già estesa è una domanda significativa. Cita il successo di giochi come Skyrim come fattore che contribuisce alla prevalenza di giochi "Evergreen", confrontando questa tendenza all'impatto di Dark Souls sulla popolarità della sfida del combattimento in terza persona. Sottolinea che la maggior parte dei giocatori non completa i giochi superiori a dieci ore, evidenziando l'importanza del completamento del gioco per il coinvolgimento della storia e la soddisfazione del prodotto.
Questa tendenza verso la fatica dei giocatori con lunghi titoli AAA, secondo Shen, ha contribuito alla rinascita di giochi più brevi. Indica il successo del collutorio , sottolineando il suo breve tempo di gioco come un fattore chiave nella sua accoglienza positiva, contrastandolo con un'ipotetica versione più lunga gravata da eccessive missioni secondarie e contenuti di riempimento.
Nonostante la crescente popolarità dei giochi più brevi, titoli più lunghi come Starfield, con il suo spazio DLC in frantumi del 2024 e un'espansione del 2025, rimangono prevalenti nel settore. Ciò suggerisce che mentre le preferenze del giocatore si stanno evolvendo, la domanda di esperienze di gioco sia più brevi che più lunghe probabilmente persisterà.
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