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INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes

by Owen Apr 18,2025

INZOI, il nuovo gioco di simulazione di vita di Krafton, ha raggiunto un'impresa notevole vendendo 1 milione di copie entro una sola settimana dal suo lancio di accesso anticipato su Steam. Questa pietra miliare segna il record di vendita più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante sudcoreano, mettendo in mostra l'immensa popolarità e l'interesse per l'ultima impresa di Krafton.

Lanciato il 28 marzo, Inzoi ha rapidamente catturato l'attenzione della comunità di gioco, non solo per il suo coinvolgente gameplay, ma anche a causa di una caratteristica controversa che ha permesso ai giocatori di danneggiare i bambini all'interno del gioco. Krafton ha affrontato rapidamente questo problema, etichettandolo come un "bug non intenzionale" e emettendo prontamente una patch per correggere la situazione.

Nonostante questo Hiccup iniziale, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche fatto onde su Twitch, ottenendo un picco di 175.000 spettatori simultanei e assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Sorprendentemente, è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam, in base alle entrate delle vendite, solo 40 minuti dopo la sua uscita.

La piattaforma di contenuti generati dall'utente (UGC) in-game, Canvas, ha visto anche un'enorme affluenza, con oltre 1,2 milioni di partecipanti il ​​giorno di lancio e oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati, evidenziando la creatività e il coinvolgimento della comunità.

La recensione di Access Early Access di IGN di INZOI ha segnato un 6/10, elogiando il suo design visivamente sorprendente e la portata ambiziosa, ma notando una mancanza di profondità in questa fase di sviluppo.

Krafton attribuisce il successo di Inzoi alla sua promozione pre-lancio strategica e alla comunicazione in corso con la comunità, che hanno contribuito a costruire fiducia e slancio. La vetrina globale di INZOI e la build demo sono stati particolarmente efficaci nel generare un alto interesse.

Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine e eccitazione nel presentare INZOI ai giocatori in tutto il mondo attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno di Krafton per il coinvolgimento continuo dei giocatori e lo sviluppo del gioco come IP in franchising a lungo termine.

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Guardando al futuro, Krafton prevede di lanciare aggiornamenti futuri che includeranno nuovi contenuti come il supporto MOD e le nuove città. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno forniti gratuitamente fino al rilascio completo del gioco.

In risposta al feedback dei giocatori e ai problemi segnalati, Krafton si è impegnata ad applicare soluzioni rapide attraverso HotFix per tutto aprile. Riconoscendo la portata della comunità globale di Inzoi, Krafton ha descritto l'esperienza come "di livello successivo" e ha ammesso di navigare attraverso alcune prove ed errori nell'ottimizzazione delle loro strategie di comunicazione.

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