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आँकड़े खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रैंक मोड में अविश्वास करते हैं

by Emma Apr 26,2025

सोशल मीडिया प्लेटफार्मों में साझा किए गए पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण पर हाल के आंकड़े, खेल के समुदाय और डेवलपर्स के लिए पेचीदा अंतर्दृष्टि और संभावित चिंताओं दोनों प्रदान करते हैं। नोट करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य 3 रैंक में खिलाड़ियों की भारी एकाग्रता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचना स्वचालित रूप से कांस्य 3 में खिलाड़ियों को रखता है, जिसके बाद उन्हें प्रगति के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 में संक्रमण आमतौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर एक गॉसियन वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं, जिसे आमतौर पर बेल वक्र के रूप में जाना जाता है, जहां अधिकांश खिलाड़ी मध्य रैंक में आते हैं, जैसे कि सोने। यह डिजाइन स्वाभाविक रूप से केंद्र की ओर खिलाड़ियों को "खींचता है", प्रगति को प्रोत्साहित करने के लिए निचले रैंक पर नुकसान की तुलना में जीत के लिए अधिक अंक पुरस्कृत करता है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में वर्तमान रैंक वितरण इस मॉडल से काफी विचलन करता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, जो एक गैर-गौसियन वितरण का संकेत देते हैं। यह विसंगति बताती है कि खिलाड़ियों को रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता है। इसके कारणों को बहुआयामी किया जा सकता है, जिसमें प्रतिस्पर्धी ड्राइव की कमी से लेकर खेल के यांत्रिकी या पुरस्कार संरचना के साथ असंतोष तक शामिल हैं। यह प्रवृत्ति नेटेज के लिए एक लाल झंडा हो सकता है, खिलाड़ी प्रतिधारण और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में सगाई के साथ संभावित मुद्दों का संकेत दे सकता है।