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統計には、プレイヤーがマーベルライバルのランク付けモードを不信感にします

by Emma Apr 26,2025

ソーシャルメディアプラットフォーム間で共有されているMarvel Rivalsのランク分布に関する最近の統計は、ゲームのコミュニティと開発者に興味深い洞察と潜在的な懸念の両方を提供します。注意すべき重要なポイントは、ブロンズ3ランクのプレイヤーの圧倒的な集中です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達するには、プレーヤーがブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合に進む必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は通常簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計して、一般にベルカーブとして知られているガウス曲線に従います。これは、プレーヤーの大半が金などの中間ランクに該当します。このデザインは本質的にセンターに向かってプレイヤーを「引く」ため、進行を促進するために低いランクでの損失よりも多くの勝利のポイントに報いる。

ただし、マーベルライバルの現在のランク分布は、このモデルから大幅に逸脱しています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、非ガウス分布を示しています。この矛盾は、プレイヤーがランキングシステムに関与するように動機付けられていない可能性があることを示唆しています。これの理由は、競争力のないドライブの欠如からゲームのメカニズムや報酬構造への不満に至るまで、多面的である可能性があります。この傾向は、Neteaseの赤い旗である可能性があり、プレイヤーの保持とマーベルのライバルへの関与に関する潜在的な問題を示しています。

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