by Emma Apr 26,2025
Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las plataformas de redes sociales, proporcionan ideas intrigantes y posibles preocupaciones para la comunidad y los desarrolladores del juego. Un punto crucial a tener en cuenta es la abrumadora concentración de jugadores en el rango de Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronze 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar.
Imagen: x.com
En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, comúnmente conocida como una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este diseño inherentemente "tira" a los jugadores hacia el centro, recompensando más puntos por las victorias que las pérdidas en los rangos más bajos para alentar la progresión.
Sin embargo, la distribución de rango actual en los rivales de Marvel se desvía significativamente de este modelo. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una distribución no gaussiana. Esta discrepancia sugiere que los jugadores pueden no estar motivados para comprometerse con el sistema de clasificación. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, que van desde la falta de impulso competitivo hasta la insatisfacción con la mecánica o la estructura de recompensas del juego. Esta tendencia podría ser una bandera roja para NetEase, lo que indica problemas potenciales con la retención de jugadores y el compromiso en los rivales de Marvel.
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