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Les statistiques montrent aux joueurs la méfiance du mode classé de Marvel Rivals

by Emma Apr 26,2025

Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagées sur les plateformes de médias sociaux, fournissent à la fois des informations intrigantes et des préoccupations potentielles pour la communauté et les développeurs du jeu. Un point crucial à noter est la concentration écrasante de joueurs dans le rang de bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 place automatiquement les joueurs de Bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser.

Marvel Rivals Rank Distribution Image: x.com

Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent des distributions de classement pour suivre une courbe gaussienne, communément appelée courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Cette conception "attire intrinsèquement les joueurs vers le centre, récompensant plus de points pour les victoires que les pertes dans les rangs inférieurs pour encourager la progression.

Cependant, la distribution de classement actuelle dans les concurrents de Marvel s'écarte considérablement de ce modèle. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution non gaussienne. Cet écart suggère que les joueurs peuvent ne pas être motivés à s'engager avec le système de classement. Les raisons pourraient être multiformes, allant d'un manque de concours compétitif à l'insatisfaction à l'égard de la mécanique ou de la structure des récompenses du jeu. Cette tendance pourrait être un drapeau rouge pour NetEase, signalant des problèmes potentiels avec la rétention des joueurs et l'engagement dans les rivaux de Marvel.

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