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"युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

by Evelyn Apr 18,2025

द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में अपनी शुरुआत के बाद से प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है, जो कंसोल की चार पीढ़ियों के माध्यम से विकसित हुई है। तामसिक नायक, क्रेटोस ने प्राचीन ग्रीस में एक देवता विध्वंसक के रूप में अपनी यात्रा शुरू की, लेकिन कुछ लोग अगले दो दशकों में उनके परिवर्तन की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध की सफलता के भगवान को इसके निरंतर सुदृढीकरण के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। सबसे उल्लेखनीय बदलाव 2018 रिबूट था, जिसने क्रेटोस को नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में ट्रांसप्लांट किया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले को काफी बदल दिया गया। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका श्रृंखला को ताजा रखने के लिए छोटे, अभी तक महत्वपूर्ण, बदलाव कर रही थी।

युद्ध की निरंतर सफलता के भगवान को सुनिश्चित करने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण है। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मयस युग जैसे अन्य पौराणिक कथाओं की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी समृद्ध पौराणिक कथाओं और विशिष्ट संस्कृति के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग अकेले पर्याप्त नहीं है; भविष्य की किस्तों को उसी परिवर्तनकारी तरीके से श्रृंखला को सुदृढ़ करना चाहिए जैसे कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में बदलाव।

युद्ध के देवता का मुकाबला नॉर्स खेल के लिए नाटकीय रूप से विकसित हुआ, फिर भी मूल ग्रीक त्रयी की तीव्र भावना को बनाए रखा। | छवि क्रेडिट: सोनी

श्रृंखला ने लगातार खेल से खेल में बदलाव को अपनाया है। एक दशक तक फैले मूल ग्रीक त्रयी ने अपने हैक-एंड-स्लेश यांत्रिकी को परिष्कृत किया, प्लेस्टेशन 3 पर युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश गेमप्ले में समापन किया। इस अंतिम किस्त ने एक संशोधित जादू प्रणाली पेश की, जिसने हाथापाई का मुकाबला किया और दुश्मनों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश की। PS3 के लिए संक्रमण ने बढ़े हुए ग्राफिक्स और नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, खेल के दृश्य कौशल को प्रदर्शित किया।

हालांकि, 2018 रिबूट ने मूल खेलों से महत्वपूर्ण प्रस्थान देखा। ग्रीक त्रयी में व्यापक प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व थे, जो एक तीसरे व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरे में बदलाव के कारण नॉर्स गेम में काफी हद तक अनुपस्थित थे। जबकि पहेलियाँ बनी हुई थीं, उन्हें नए साहसिक-केंद्रित कथा को फिट करने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया था।

युद्ध के भगवान के लिए वल्लाह डीएलसी ने राग्नारोक को श्रृंखला की जड़ों में एक काव्यात्मक वापसी को चिह्नित किया। इसने मूल श्रृंखला में पोषित एक फीचर बैटल एरेनास को फिर से प्रस्तुत किया, जो उन्हें नॉर्स सेटिंग के लिए तैयार करता है। इस यांत्रिक वापसी को कहानी द्वारा प्रतिबिंबित किया गया था, जहां क्रेटोस ने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया था, जिसे नॉर्स गॉड टिर द्वारा आमंत्रित किया गया था। इस पूर्ण-सर्कल यात्रा ने अतीत और वर्तमान को मूल रूप से बुनने की श्रृंखला की क्षमता पर प्रकाश डाला।

युद्ध के देवता के नॉर्स युग ने केवल पुनर्व्याख्या से अधिक लाया। इसने लेविथान एक्स की अद्वितीय फेंकने की क्षमता, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और राग्नारोक में जादुई भाले जैसे अभिनव यांत्रिकी को पेश किया, जिसने एक तेज, विस्फोटक हमला शैली को जोड़ा। इन तत्वों ने नौ स्थानों की खोज को समृद्ध किया, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे दुश्मनों और सौंदर्यशास्त्र के साथ।

मूल त्रयी ने ठोस लेखन की पेशकश की, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कथा के देवता को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाया। | छवि क्रेडिट: सोनी

जबकि मुकाबला और अन्वेषण यांत्रिकी स्पष्ट परिवर्तन हैं, ग्रीक से नॉर्स गेम्स के लिए कथा विकास गहरा है। नॉर्स डुओलॉजी ने अपनी दिवंगत पत्नी के लिए क्रेटोस के दुःख और अपने बेटे, एट्रियस के साथ अपने जटिल संबंधों की खोज की, जो कि ग्रीक त्रयी की अधिक सीधी कहानी में नहीं देखी गई भावनात्मक गहराई में है। एक अधिक भावनात्मक कथा के लिए यह बदलाव नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता में एक महत्वपूर्ण कारक है।

मैकेनिक्स और स्टोरीटेलिंग दोनों में युद्ध के देवता के रूप में मताधिकार के विकास के लिए एक नए दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं देखते हैं, लेकिन क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में - एक परिप्रेक्ष्य जो भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।

हत्यारे के पंथ का अनुभव सुदृढीकरण का एक विपरीत उदाहरण प्रदान करता है। लगातार लाभदायक होते हुए, श्रृंखला ने पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी में बदलाव ने अपने मूलभूत हत्यारे विद्या के लिए श्रृंखला के कनेक्शन को पतला कर दिया। बाद के खेलों ने कंटेंट ब्लोट के लिए आलोचना का सामना किया है और चुपके-केंद्रित जड़ों से अधिक कार्रवाई-उन्मुख बिजली की कल्पनाओं की ओर एक बहाव। हत्यारे के क्रीड मिराज और आगामी छाया जैसे हाल के प्रयासों का उद्देश्य श्रृंखला के मूल गेमप्ले और कथा फोकस के साथ फिर से जुड़ना है।

हत्यारे के पंथ के परिवर्तनों के लिए मिश्रित रिसेप्शन विकसित होने के दौरान मुख्य तत्वों को बनाए रखने के महत्व को रेखांकित करता है। युद्ध के देवता ने क्रेटोस और श्रृंखला को सम्मोहक बनाने के लिए संरक्षण के साथ कट्टरपंथी सुदृढीकरण को संतुलित किया है। नॉर्स गेम्स ग्रीक ट्रिलॉजी की उग्र युद्ध पर निर्मित, स्पार्टन रेज, विविध हथियारों और विविध लड़ाकू विकल्पों जैसी नई सुविधाओं को जोड़ते हैं, सभी विद्या को गहरा करते हुए और एक मजबूत कथा पहचान बनाए रखते हैं।

चाहे मिस्र की सेटिंग की अफवाहें भौतिक हो, भविष्य के देवता युद्ध के खेल के लिए श्रृंखला के सफल तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए। 2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी से युद्ध के उच्च मानक को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। अगली किस्त, हालांकि, संभवतः इसकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सफलता की आधारशिला पर आंका जाएगा। एक क्रोध-चालित योद्धा से एक बारीक पिता और नेता के लिए क्रैटोस का विकास कथा गहराई के महत्व को दर्शाता है। युद्ध के अगले देवता को इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि बोल्ड नए परिवर्तनों को पेश करना चाहिए, जिसका उद्देश्य श्रृंखला के लिए एक नया बेंचमार्क सेट करना है।