by Evelyn Apr 18,2025
God of Warシリーズは、2005年のデビュー以来、PlayStation Gamingの基礎となっており、4世代のコンソールを経て進化しています。復geの主人公であるクラトスは、古代ギリシャで神の駆逐艦としての旅を始めましたが、今後20年間で彼の変容を予測することはできませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、ゴッドオブウォーの成功は、その継続的な再発明に起因する可能性があります。最も注目すべきシフトは、2018年の再起動でした。これは、Kratosを北欧神話の領域に移植し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを大幅に変更しました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを新鮮に保つために、より小さく、しかし重要な変更を加えていました。
神の戦争の継続的な成功を確実にするために、再発明は非常に重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような他の神話を探求することに関心を表明しました。最近の噂は、その豊かな神話と明確な文化の魅力に支えられたエジプトの環境についての憶測を再燃させました。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。将来の分割払いは、ギリシャの三部作から北欧の物語への移行と同じ変革的な方法でシリーズを再発明する必要があります。
このシリーズは、ゲームからゲームへの変化を一貫して受け入れてきました。 10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックアンドスラッシュメカニックを洗練し、プレイステーション3で戦争3のゴッドオブウォー3の洗練されたゲームプレイで頂点に達しました。 PS3への移行により、グラフィックスと新しいカメラアングルが強化され、ゲームの視覚能力が展示されました。
ただし、2018年の再起動では、元のゲームからの大幅な逸脱が見られました。ギリシャの三部作は、第三者の肩越しのカメラへの移行により、北欧のゲームではほとんど存在しなかった広範なプラットフォームとパズルの要素を特徴としていました。パズルが残っている間、彼らは新しいアドベンチャーに焦点を当てた物語に合うように再設計されました。
ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクのためのヴァルハラDLCは、シリーズのルーツへの詩的な復帰をマークしました。オリジナルのシリーズで大切にされた機能であるバトルアリーナを再導入し、それらを北欧の設定に適応させました。この機械的なリターンは物語に反映され、そこではクラトスが北欧の神ティルによって招待されたヴァルハラでの彼の過去に立ち向かいました。このフルサーキルの旅は、シリーズの過去と現在をシームレスに織り込む能力を強調しました。
戦争の神の北欧時代は、単なる再解釈以上のものをもたらしました。リヴァイアサンAxのユニークな投げ能力、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクの魔法の槍など、革新的なメカニズムを導入しました。これらの要素は、それぞれ独自の敵と美学を持つ9つの領域の探求を豊かにしました。
戦闘と探査の仕組みは明らかな変化ですが、ギリシャ語から北欧のゲームへの物語の進化は深遠です。北欧のデュロジーは、亡き妻に対するクラトスの悲しみと、ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングでは見られない感情的な深みを掘り下げて、息子のアトレウスとの複雑な関係を探ります。より感情的な物語へのこのシフトは、おそらく北欧時代の批判的かつ商業的成功の重要な要因である可能性があります。
メカニックとストーリーテリングの両方における神の戦争の変革は、フランチャイズ開発への新たなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編としてではなく、クラトスの旅の拡張であると見なしています。これは、将来の分割払いを導くべき視点です。
アサシンクリードの経験は、再発明の対照的な例を提供します。一貫して収益性の高いものの、このシリーズは、世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGへの移行は、その基本的な暗殺者の伝承とのシリーズのつながりを希釈しました。その後のゲームは、コンテンツの肥大化に対する批判に直面し、ステルスに焦点を当てた根からよりアクション指向のパワーファンタジーへのドリフトに直面しています。 Assassin's Creed Mirageや今後のShadowsなどの最近の取り組みは、シリーズのオリジナルゲームプレイと物語の焦点と再接続することを目指しています。
Assassin's Creedの変更への混合受容は、進化しながらコア要素を維持することの重要性を強調しています。戦争の神は、クラトスとシリーズを説得力のあるものにしたものを維持することと、根本的な根本的な再発明を巧みにバランスさせました。ギリシャの三部作の燃えるような戦闘に基づいた北欧のゲームは、スパルタンの怒り、多様な武器、さまざまな戦闘オプションなどの新しい機能を追加し、すべてを深め、強い物語のアイデンティティを維持します。
エジプトの環境の噂が実現するかどうかにかかわらず、将来のゴッドオブウォーゲームは、シリーズの成功した要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作からの高い水準の戦闘を維持することに焦点を合わせました。ただし、次の記事は、そのストーリーテリング、北欧のデュロジーの成功の礎石で審査される可能性があります。怒りに基づいた戦士から微妙な父とリーダーへのクラトスの進化は、物語の深さの重要性を示しています。次の戦争の神は、シリーズの新しいベンチマークを設定することを目指して、大胆な新しい変化を導入しながら、この強さの上に構築しなければなりません。
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