by Evelyn Apr 18,2025
God of War 시리즈는 2005 년 데뷔 이후 PlayStation Gaming의 초석으로 4 세대의 콘솔을 통해 발전했습니다. 복수의 주인공 인 크라토스 (Kratos)는 고대 그리스에서 신의 구축함으로 여행을 시작했지만 향후 20 년 동안 그의 변화를 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기 실행 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, God of War의 성공은 지속적인 재창조로 인한 것일 수 있습니다. 가장 주목할만한 변화는 2018 년 재부팅으로, 크라토스를 노르웨이 신화의 영역으로 이식하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 크게 바꾸는 것입니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈를 신선하게 유지하기 위해 작지만 중요한 변화를 만들었습니다.
전쟁의 신의 지속적인 성공을 보장하기 위해 재창조는 여전히 중요합니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대와 같은 다른 신화를 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 풍부한 신화와 독특한 문화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 추측을 통치했습니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 미래의 할부는 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로의 전환과 동일한 변형적인 방식으로 시리즈를 재창조해야합니다.
이 시리즈는 게임에서 게임마다 지속적으로 변화를 수용했습니다. 10 년이 넘는 오리지널 그리스 3 부작은 해킹과 슬래시 메커니즘을 개선하여 PlayStation 3에서 전쟁 3의 세련된 게임 플레이에서 끝났습니다.이 마지막 설치는 근접전을 보완하고 광범위한 적을 제공하는 개조 된 마법 시스템을 소개했습니다. PS3로의 전환은 향상된 그래픽과 새로운 카메라 각도를 허용하여 게임의 시각적 능력을 보여줍니다.
그러나 2018 년 재부팅은 원래 게임에서 크게 출발했습니다. 그리스 3 부작은 광범위한 플랫폼 및 퍼즐 요소를 특징으로했으며, 3 인칭 오버 숄더 카메라로 전환하여 노르웨이 게임에는 거의 없었습니다. 퍼즐이 남아있는 동안, 그들은 새로운 모험 중심의 이야기에 맞게 재 설계되었습니다.
Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 시리즈의 뿌리로 시적 복귀를 표시했습니다. 그것은 원래 시리즈에서 소중히 간직한 기능인 전투 경기장을 다시 소개하여 노르웨이 환경에 적응했습니다. 이 기계적 귀환은 크라토스가 발할라에서 과거와 대면했던 이야기에 의해 반영되었으며, 북유럽 신 티어가 초대했다. 이 완전 원형 여행은 과거를 짜서 직조하는 시리즈의 능력을 강조했습니다.
전쟁의 신의 노르웨이 시대는 단순히 재 해석 이상의 것을 가져 왔습니다. Leviathan Ax의 독특한 던지기 기능, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법 스피어와 같은 혁신적인 역학을 도입하여 더 빠르고 폭발적인 공격 스타일을 추가했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역의 탐구를 풍부하게했으며, 각각 고유 한 적과 미학이 있습니다.
전투 및 탐사 역학은 분명한 변화이지만 그리스에서 노르웨이 게임으로의 이야기 진화는 심오합니다. Norse Duology는 그의 늦은 아내에 대한 크라토스의 슬픔과 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구하며, 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링에서 볼 수없는 감정적 깊이를 탐구합니다. 더 감동적인 이야기로의 전환은 Norse 시대의 비판적 및 상업적 성공의 핵심 요소 일 것입니다.
역학과 스토리 텔링에서의 신의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 새로운 접근 방식을 반영합니다. 제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 Kratos의 여정의 확장으로 본다.
어 ass 신 크리드의 경험은 대조적 인 재창조의 예를 제시합니다. 일관되게 수익성이 있지만이 시리즈는 여러 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG로의 전환은 시리즈의 기초 어 ass 신 지식과의 연결을 희석시켰다. 후속 게임은 콘텐츠 팽창에 대한 비판과 스텔스 중심의 뿌리에서 더 많은 액션 중심의 힘 환상에 대한 표류에 직면했습니다. Assassin 's Creed Mirage 및 다가오는 Shadows와 같은 최근의 노력은 시리즈의 오리지널 게임 플레이 및 이야기 초점과 다시 연결하는 것을 목표로합니다.
Assassin의 신조의 변화에 대한 혼합 수신은 진화하는 동안 핵심 요소를 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. God of War는 크라토스와 시리즈를 매력적으로 만든 것을 보존하면서 급진적 인 재창조를 적절하게 균형 잡았습니다. 그리스 3 부작의 불 같은 전투에 기반을 둔 노르웨이 게임은 스파르타 분노, 다양한 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 기능을 추가하면서 지식을 심화시키고 강력한 이야기 정체성을 유지합니다.
이집트 환경에 대한 소문이 실현 되든, 미래의 신의 전쟁 게임은 시리즈의 성공적인 요소를 보존하면서 계속 발전해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에서 높은 수준의 전투를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 다음 할부는 스토리 텔링, Norse Duology의 성공의 초석으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 미묘한 아버지와 지도자로의 진화는 이야기 깊이의 중요성을 보여줍니다. 차세대 전쟁의 신은이 시리즈의 새로운 벤치 마크를 설정하는 대담한 새로운 변화를 도입 하면서이 강점을 기반으로해야합니다.
Android 액션 디펜스
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
몰입형 FPS "나는 너의 야수다", 놀라운 새 예고편 공개
Black Ops 6 Zombies: 모든 Citadelle Des Morts 부활절 달걀
Disney의 'Pixel RPG'는 모바일 출시를위한 게임 플레이를 공개합니다
Garena의 Free Fire가 인기 축구 애니메이션 Blue Lock과 협력하고 있습니다!
Wuthering Waves가 마침내 새로운 Rinascita 지역을 특징으로 하는 버전 2.0을 출시합니다.
모바일 레전드: 2025년 1월 교환 코드 출시
"자동 해적 : Botworld Adventure Creators가 공개 한 Captains Cup"
Apr 19,2025
"Silksong 팬들은 Nintendo Direct에서 뉴스를 기다리고 있습니다."
Apr 19,2025
Kemco는 Android 용 Astral Takers RPG를 공개합니다
Apr 19,2025
Ninja Gaiden 2 Black : 5 버전 중에서 결정판
Apr 19,2025
"Monster Hunter 퍼즐 : Felyne Isles는 iOS 및 Android에서 출시됩니다 - 타일 일치 타일을 구조화하십시오!"
Apr 19,2025