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“戰神的成功取決於重塑”

by Evelyn Apr 18,2025

自2005年首次亮相以來,《戰神》系列一直是Playstation遊戲的基石,它貫穿了四代遊戲機。復仇的主角克拉托斯(Kratos)在古希臘開始了他作為神靈驅逐艦的旅程,但很少有人能預測他在未來二十年中的轉變。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神的成功之神可以歸因於其不斷的重塑。最值得注意的轉變是2018年的重啟,它將Kratos移植到了北歐神話領域,從而大大改變了該系列的演講和遊戲玩法。然而,即使在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)一直在做出較小但重大的更改,以保持系列新鮮。

為了確保戰神的持續成功,重塑仍然至關重要。當過渡到北歐環境時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等神話。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是其豐富的神話和獨特文化的魅力所推動的。但是,僅一個新設置是不夠的。未來的分期付款必須與從希臘三部曲到北歐傳奇的轉變相同的變革方式重新發明該系列。

戰神的戰鬥之神為北歐遊戲而演變,但保留了原始希臘三部曲的強烈精神。 |圖片來源:索尼

該系列始終接受從遊戲到遊戲的變化。原始的希臘三部曲跨越了十年,它完善了其駭人聽聞的機制,最終在PlayStation 3上的《戰神》第3戰的拋光遊戲中達到了最終形式。這本最終的一期推出了一種經過改進的魔術系統,以補充了近戰作用,並提供了更廣泛的敵人。向PS3的過渡允許增強圖形和新的相機角度,展示了遊戲的視覺能力。

然而,2018年的重新啟動與原始遊戲相距甚遠。希臘三部曲具有廣泛的平台和拼圖元素,由於轉移到第三人稱,肩膀上的攝像頭,它們在北歐遊戲中基本上沒有。雖然拼圖仍然存在,但它們進行了重新設計,以適合新的以冒險為中心的敘述。

瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)標誌著該系列的根源。它重新引入了戰場,這是原始系列中珍惜的特徵,將它們改編成北歐環境。這個故事反映了這種機械回報,克拉托斯在北歐神týr邀請的瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。這次全圈之旅強調了該系列無縫編織過去和現在的能力。

戰神的北歐時代不僅帶來了重新解釋。它引入了創新的機制,例如Leviathan Ax的獨特投擲功能,具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統以及Ragnarök中的魔法矛,它增加了更快,爆炸性的攻擊風格。這些元素豐富了對九個領域的探索,每個領域都有自己獨特的敵人和美學。

最初的三部曲提供了紮實的寫作,但北歐的Doology將戰神的敘述提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

儘管戰鬥和探索力學是明顯的變化,但從希臘語到北歐遊戲的敘事演變深遠。北歐的Disology探討了克拉托斯為已故妻子的悲傷以及他與兒子阿特魯斯(Atreus)的複雜關係,深入研究了希臘三部曲更直接的講故事中看不到的情感深度。向更具情感敘事的轉變可能是北歐時代批判性和商業成功的關鍵因素。

戰神在力學和講故事中的轉變反映了一種新的特許經營發展方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這是一個應該指導未來分期付款的觀點。

刺客信條的經驗提供了一個對比的重塑例子。該系列雖然始終如一地盈利,但仍在努力維持幾代人的粉絲忠誠度。向開放世界的RPG轉變,刺客的信條起源稀釋了該系列與基礎刺客傳說的聯繫。隨後的遊戲面臨著內容膨脹的批評,並從以隱身為中心的根源轉向更具行動為導向的力量幻想。最近的努力,例如刺客信條海市rage(Creed Mirage)和即將到來的陰影,旨在重新與該系列的原始遊戲玩法和敘事重點聯繫在一起。

刺客信條的變化的混合接待強調了在不斷發展的同時保持核心因素的重要性。戰爭之神擅長平衡激進的重塑,並保留了使Kratos和該系列引人注目的原因。北歐遊戲建立在希臘三部曲的激烈戰鬥之上,添加了斯巴達憤怒,多樣化武器和各種戰鬥選項之類的新功能,同時加深了知識並保持了強大的敘事身份。

無論埃及環境的謠言是否實現,未來的戰神遊戲都必須繼續發展,同時保留該系列的成功元素。 2018年的重新啟動著重於維持希臘三部曲的高標準戰鬥標準。但是,下一部分可能會根據其講故事的判斷,這是北歐do Dodoology成功的基石。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士到細微的父親和領導者的演變展現了敘事深度的重要性。下一個戰神必須以這一力量為基礎,同時引入大膽的新變化,旨在為該系列設定新的基準。

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