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“战神的成功取决于重塑”

by Evelyn Apr 18,2025

自2005年首次亮相以来,《战神》系列一直是Playstation游戏的基石,它贯穿了四代游戏机。复仇的主角克拉托斯(Kratos)在古希腊开始了他作为神灵驱逐舰的旅程,但很少有人能预测他在未来二十年中的转变。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神的成功之神可以归因于其不断的重塑。最值得注意的转变是2018年的重启,它将Kratos移植到了北欧神话领域,从而大大改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,即使在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)一直在做出较小但重大的更改,以保持系列新鲜。

为了确保战神的持续成功,重塑仍然至关重要。当过渡到北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等神话。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是其丰富的神话和独特文化的魅力所推动的。但是,仅一个新设置是不够的。未来的分期付款必须与从希腊三部曲到北欧传奇的转变相同的变革方式重新发明该系列。

战神的战斗之神为北欧游戏而演变,但保留了原始希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:索尼

该系列始终接受从游戏到游戏的变化。原始的希腊三部曲跨越了十年,它完善了其骇人听闻的机制,最终在PlayStation 3上的《战神》第3战的抛光游戏中达到了最终形式。这本最终的一期推出了一种经过改进的魔术系统,以补充了近战作用,并提供了更广泛的敌人。向PS3的过渡允许增强图形和新的相机角度,展示了游戏的视觉能力。

然而,2018年的重新启动与原始游戏相距甚远。希腊三部曲具有广泛的平台和拼图元素,由于转移到第三人称,肩膀上的摄像头,它们在北欧游戏中基本上没有。虽然拼图仍然存在,但它们进行了重新设计,以适合新的以冒险为中心的叙述。

瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)标志着该系列的根源。它重新引入了战场,这是原始系列中珍惜的特征,将它们改编成北欧环境。这个故事反映了这种机械回报,克拉托斯在北欧神týr邀请的瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。这次全圈之旅强调了该系列无缝编织过去和现在的能力。

战神的北欧时代不仅带来了重新解释。它引入了创新的机制,例如Leviathan Ax的独特投掷功能,具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统以及Ragnarök中的魔法矛,它增加了更快,爆炸性的攻击风格。这些元素丰富了对九个领域的探索,每个领域都有自己独特的敌人和美学。

最初的三部曲提供了扎实的写作,但北欧的Doology将战神的叙述提升到了新的高度。 |图片来源:索尼

尽管战斗和探索力学是明显的变化,但从希腊语到北欧游戏的叙事演变深远。北欧的Disology探讨了克拉托斯为已故妻子的悲伤以及他与儿子阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系,深入研究了希腊三部曲更直接的讲故事中看不到的情感深度。向更具情感叙事的转变可能是北欧时代批判性和商业成功的关键因素。

战神在力学和讲故事中的转变反映了一种新的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这是一个应该指导未来分期付款的观点。

刺客信条的经验提供了一个对比的重塑例子。该系列虽然始终如一地盈利,但仍在努力维持几代人的粉丝忠诚度。向开放世界的RPG转变,刺客的信条起源稀释了该系列与基础刺客传说的联系。随后的游戏面临着内容膨胀的批评,并从以隐身为中心的根源转向更具行动为导向的力量幻想。最近的努力,例如刺客信条海市rage(Creed Mirage)和即将到来的阴影,旨在重新与该系列的原始游戏玩法和叙事重点联系在一起。

刺客信条的变化的混合接待强调了在不断发展的同时保持核心因素的重要性。战争之神擅长平衡激进的重塑,并保留了使Kratos和该系列引人注目的原因。北欧游戏建立在希腊三部曲的激烈战斗之上,添加了斯巴达愤怒,多样化武器和各种战斗选项之类的新功能,同时加深了知识并保持了强大的叙事身份。

无论埃及环境的谣言是否实现,未来的战神游戏都必须继续发展,同时保留该系列的成功元素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲的高标准战斗标准。但是,下一部分可能会根据其讲故事的判断,这是北欧do Dodoology成功的基石。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士到细微的父亲和领导者的演变展现了叙事深度的重要性。下一个战神必须以这一力量为基础,同时引入大胆的新变化,旨在为该系列设定新的基准。