by Aaron Mar 28,2025
जबकि Apple Arcade ने मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक मंच प्रदान किया है, सेवा ने मोबाइलगैमर.बिज़ की एक रिपोर्ट के अनुसार, उद्योग में कई लोगों को निराश और निराश महसूस कर रहे हैं। यह लेख Apple आर्केड के साथ काम करने वाले डेवलपर्स द्वारा साझा किए गए अंतर्दृष्टि और अनुभवों में देरी करता है।
"इनसाइड एप्पल आर्केड" रिपोर्ट में डेवलपर्स द्वारा सामना किए जाने वाले मुद्दों की एक श्रृंखला पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें देरी से भुगतान, अपर्याप्त तकनीकी सहायता और गेम की खोज के साथ चुनौतियां शामिल हैं। इन समस्याओं ने डेवलपर्स में महत्वपूर्ण असंतोष पैदा किया है।
एक इंडी डेवलपर ने भुगतान के लिए छह महीने तक इंतजार किया, जिसके कारण लगभग उनके स्टूडियो के पतन हो गए। उन्होंने Apple के साथ सौदों पर हस्ताक्षर करने की प्रक्रिया पर निराशा व्यक्त की, जिसमें कहा गया, "इन दिनों Apple के साथ एक सौदे पर हस्ताक्षर करने के लिए यह एक बहुत ही कठिन और लंबी प्रक्रिया है। प्लेटफ़ॉर्म की दृष्टि और स्पष्ट ध्यान की कमी निराशाजनक है और यदि कोई लक्ष्य है, तो यह हर साल बदल रहा है। इसके अलावा, तकनीकी समर्थन बहुत दयनीय है।"
एक अन्य डेवलपर ने ऐप्पल आर्केड टीम से धीमी प्रतिक्रिया के समय पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए, "हम ऐप्पल से सुनकर हफ्तों तक जा सकते हैं, और ईमेल के लिए उनकी सामान्य प्रतिक्रिया समय तीन सप्ताह है, अगर वे बिल्कुल भी जवाब देते हैं।" उन्होंने यह भी कहा कि उत्पाद, तकनीकी और वाणिज्यिक पहलुओं के बारे में पूछताछ अक्सर ज्ञान या गोपनीयता की कमी के कारण अनपेक्षित या गैर-कमिटल प्रतिक्रियाओं के परिणामस्वरूप होती है।
डिस्कवरबिलिटी एक महत्वपूर्ण मुद्दे के रूप में उभरी, जिसमें एक डेवलपर को लग रहा था कि उनका खेल उपेक्षित था, "यह ऐसा है जैसे हम मौजूद नहीं हैं। इसलिए एक डेवलपर के रूप में आप सोचते हैं, ठीक है, उन्होंने हमें विशिष्टता के लिए यह पैसा दिया है ... मैं उन्हें पैसे वापस नहीं देना चाहता, लेकिन मैं चाहता हूं कि लोग अपना खेल खेलें। यह हम अदृश्य हैं।" गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) प्रक्रिया की भी आलोचना की गई थी, डेवलपर्स ने इसे अत्यधिक बोझ के रूप में वर्णित किया था, जिससे उन्हें विभिन्न डिवाइस पहलू अनुपात और भाषाओं को कवर करने के लिए कई स्क्रीनशॉट जमा करने की आवश्यकता होती है।
इन चुनौतियों के बावजूद, कुछ डेवलपर्स ने स्वीकार किया कि Apple आर्केड ने समय के साथ अपना ध्यान केंद्रित किया है। एक डेवलपर ने कहा, "मुझे लगता है कि आर्केड को पता है कि इसके दर्शक आज की तुलना में बहुत अधिक हैं। अगर यह उच्च अवधारणा आर्टफुल इंडी गेम नहीं है, तो यह ऐप्पल की गलती नहीं है। यदि वे पारिवारिक खेलों पर एक व्यवसाय का निर्माण कर सकते हैं, तो उनके लिए अच्छा है और उन देवों के लिए अच्छा है जो उस अवसर का पीछा कर सकते हैं।"
इसके अतिरिक्त, कुछ डेवलपर्स ने Apple के समर्थन के सकारात्मक वित्तीय प्रभाव को मान्यता दी। एक ने कहा, "हम अपने शीर्षक के लिए एक अच्छे सौदे पर हस्ताक्षर करने में सक्षम थे, जिसने हमारे पूरे विकास बजट को कवर किया," इस बात पर जोर देते हुए कि Apple के फंडिंग के बिना, उनका स्टूडियो बच नहीं सकता था।
रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि Apple आर्केड में एक स्पष्ट रणनीति का अभाव है और यह व्यापक Apple पारिस्थितिकी तंत्र से डिस्कनेक्ट महसूस करता है। एक डेवलपर ने टिप्पणी की, "आर्केड के पास कोई स्पष्ट रणनीति नहीं है और यह महसूस करता है कि यह एप्पल कंपनी पारिस्थितिकी तंत्र के लिए एक बोल्ट-ऑन की तरह है, जैसे कि यह वास्तव में कंपनी के अंदर समर्थित है। Apple 100% गेमर्स को नहीं समझता है-उनके पास इस बात की कोई जानकारी नहीं है कि कौन अपने गेम खेलता है जो वे डेवलपर्स के साथ साझा कर सकते हैं, या वे पहले से ही मंच पर गेम के साथ बातचीत कैसे करते हैं।"
डेवलपर्स के बीच अतिव्यापी भावना यह है कि Apple उन्हें "आवश्यक बुराई" के रूप में देखता है। एक डेवलपर ने विस्तार से बताया, "एक विशाल तकनीक कंपनी के रूप में अपनी स्थिति को देखते हुए, ऐसा लगता है जैसे वे डेवलपर्स को एक आवश्यक बुराई के रूप में मानते हैं, और यह कि हम सब कुछ कर सकते हैं कि हम उन्हें बदले में कम से कम के लिए खुश कर सकते हैं, इस उम्मीद में कि वे हमें एक और परियोजना से अनुग्रहित करते हैं - और उन्हें फिर से पेंच करने का एक मौका।"
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