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Elden Ring : Nightreign - Preview d'Ironeye par IGN

by Chloe Sep 15,2025

Bien que l'arc ait longtemps été un outil fiable dans *Elden Ring*, il a généralement joué un rôle secondaire face aux armes de mêlée – utilisé pour attirer l'attention, distraire les ennemis ou placer ce tir parfait qui provoque une chute mortelle pour farmer facilement des runes. Mais dans *Nightreign*, la classe Ironeye renverse complètement la donne. Ici, l'arc n'est pas une simple option secondaire : il est au cœur de votre identité de combat. Jouer en Ironeye offre une expérience de combat à distance unique, contrairement aux huit autres classes, se positionnant comme la classe la plus proche d'un vrai support dédié. Découvrez cette classe en action dans la vidéo de gameplay exclusive ci-dessous.

La première chose que vous remarquerez en incarnant l'Ironeye est sa fragilité. Cette classe n'est pas faite pour encaisser les coups – quelques hits suffisent à vous terrasser, surtout en début de partie. Rester à distance n'est donc pas qu'une option de gameplay, mais une nécessité vitale. Heureusement, votre arc de départ est plus qu'à la hauteur : il inflige des dégâts solides et est équipé de Mighty Shot, une compétence puissante permettant de frapper à très longue portée, d'infliger des dégâts bonus et même d’éroder la posture adverse – un outil polyvalent pour contrôler le champ de bataille.

PlayLes arcs dans \*Nightreign\* ont subi une refonte majeure, les rendant bien plus dynamiques et viables comme armes principales. Ils tirent plus vite, permettent des déplacements fluides en verrouillage cible et, surtout, ne nécessitent plus de munitions. Finis les soucis de gestion de flèches ou de pénurie en plein combat de boss. Le compromis ? Vous êtes limité au type de flèche fourni par votre arc, mais la liberté de tirer à l'infini compense largement. Les améliorations qualitatives rehaussent l'expérience : tir en roulade pour se repositioner rapidement, acrobaties stylées comme courir sur un mur avant un tir en saut, viser manuellement sans passer en vue FPS, et se déplacer plus vite en visée. L’attaque lourde envoie une rafale de trois flèches, idéale pour toucher plusieurs cibles, et oui – vous pouvez désormais faire des *backstabs* ou attaques viscérales à l'arc sur les ennemis à terre.

La capacité signature de l'Ironeye, Marking, est une frappe rapide à la dague qui traverse les ennemis en laissant une marque amplifiant les dégâts de toutes sources. Avec un temps de recharge très court, ce buff peut être maintenu presque en permanence sur les boss, faisant de l'Ironeye un multiplicateur de force redoutable. C'est aussi un excellent outil de mobilité pour fuir ou se repositionner.

PlayL’ultime de l'Ironeye, *Single Shot*, porte bien son nom. Une flèche chargée qui rend invulnérable pendant l’animation, transperce les ennemis en ligne droite – parfaite pour éliminer des groupes ou achever un adversaire coriace. Imaginez *Mighty Shot* décuplé.

Mais là où l'Ironeye excelle vraiment, c’est en équipe. Sa capacité à réanimer les alliés à distance change la donne. Dans *Nightreign*, ranimer un coéquipier nécessite d’épuiser une jauge segmentée au-dessus de son corps en l’attaquant. La plupart des classes doivent s’exposer au danger ou dépenser du mana pour des sorts. L'Ironeye, lui, peut grignoter cette jauge à distance – sans coût ni risque. Un atout inestimable dans les situations tendues. Seul bémol : chaque fois qu’un allié tombe, un segment supplémentaire s’ajoute. Si l'Ironeye gère facilement une ou deux défaites, ranimer un troisième effondrement devient ardu sans dégâts concentrés – sauf à utiliser son ultime.

PlayBien que l'Ironeye ne caracole pas en tête des classements de dégâts, son impact stratégique est indéniable. Entre sa marque amplificatrice de dégâts, un passif augmentant le butin pour toute l’équipe, son ultime dévastateur et ses rezz sécurisés, il offre une utilité inégalée. Entre de bonnes mains, cette classe ne se contente pas de soutenir l’équipe – elle la transcende.
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