by Chloe Sep 15,2025
Aunque el arco ha sido durante mucho tiempo una herramienta confiable en *Elden Ring*, por lo general ha jugado un papel secundario frente a las armas cuerpo a cuerpo: se usaba para mantener distancia, atraer la atención de los enemigos o lograr ese disparo perfecto que provoque daño por caída y facilite el farmeo de runas. Pero en *Nightreign*, la clase Ironeye cambia por completo este panorama. Aquí, el arco no es solo una opción secundaria; es el núcleo de tu identidad en combate. Jugar como Ironeye ofrece una experiencia única centrada en el combate a distancia, diferente a cualquiera de las otras ocho clases del juego, posicionándose como la clase más cercana a un soporte dedicado que el juego ofrece. Mira el gameplay exclusivo a continuación para ver al Ironeye en acción.
Una de las primeras cosas que notarás al ponerte en los zapatos del Ironeye es su fragilidad. Esta clase no está diseñada para absorber golpes: unos pocos ataques enemigos pueden derribarte, especialmente al principio del juego. Esto hace que mantener la distancia no sea solo una elección de estilo de juego, sino una necesidad para sobrevivir. Afortunadamente, tu arco inicial está más que preparado para la tarea. Inflige un daño sólido y viene equipado con *Mighty Shot*, una habilidad poderosa que te permite atacar desde un alcance extremo, infligir daño adicional e incluso debilitar la resistencia del enemigo, convirtiéndolo en una herramienta versátil para controlar el campo de batalla.
Los arcos en *Nightreign* han sufrido una renovación importante, haciéndolos mucho más dinámicos y viables como armas principales. Disparan más rápido, permiten movimientos más fluidos mientras apuntas y—lo mejor de todo—ya no requieren munición de flechas. No tendrás que administrar espacio en el inventario ni temer quedarte sin flechas durante un combate contra un jefe. La desventaja es que estás limitado al tipo de flecha que ofrece tu arco, pero la libertad de disparos ilimitados compensa con creces. Nuevas mejoras de calidad de vida elevan la experiencia de arquero: puedes disparar una flecha mientras ruedas para reposicionarte rápidamente, realizar acrobacias estilo *parkour* como correr por paredes y saltar para disparar en el aire, apuntar manualmente sin cambiar a primera persona y moverte más rápido mientras apuntas. El ataque pesado dispara tres flechas simultáneamente, ideal para golpear múltiples enemigos, y sí—ahora incluso puedes realizar ataques por detrás o *viscerales* con una flecha en enemigos derribados. Cada limitación que alguna vez entorpeció a los arcos en *Elden Ring* base ha sido abordada, haciendo de la arquería un sistema de combate completamente desarrollado en *Nightreign*.
La habilidad distintiva del Ironeye, *Marking*, es un rápido ataque con daga que atraviesa enemigos, dejando una marca que amplifica el daño de todas las fuentes. Con un enfriamiento muy corto, esta habilidad puede mantenerse casi constantemente en jefes, convirtiendo al Ironeye en un multiplicador de fuerza. También es una herramienta fantástica de movilidad, permitiéndote esquivar enemigos para escapar del peligro o reposicionarte con seguridad.
El *ultimate* del Ironeye, *Single Shot*, cumple lo que promete. Una flecha cargada de alto impacto que te otorga invulnerabilidad durante la animación, disparando un proyectil devastador que atraviesa enemigos en línea recta—ideal para eliminar grupos o rematar a un enemigo difícil. Básicamente, es *Mighty Shot* llevado al extremo.
Donde realmente brilla el Ironeye, sin embargo, es en el juego en equipo. Su capacidad para revivir aliados caídos desde una distancia segura cambia las reglas del juego. En *Nightreign*, revivir a un compañero caído implica agotar una barra segmentada de revivir sobre su cuerpo atacándola. La mayoría de las clases deben arriesgarse acercándose o gastar maná valioso en hechizos. El Ironeye, en cambio, puede reducir esta barra con ataques a distancia—sin costo, sin riesgo. Esto los convierte en un activo invaluable en situaciones de alta presión. ¿La única advertencia? Cada vez que un aliado cae, se agrega un segmento adicional a la barra. Aunque el Ironeye maneja fácilmente una o dos derrotas, revivir a alguien en su tercer caída se vuelve un desafío debido al limitado daño explosivo—a menos que estés dispuesto a usar tu *ultimate* para ello.
Aunque el Ironeye puede no liderar las tablas de daño, su presencia en el campo de batalla es innegable. Entre la habilidad *Mark* que incrementa el daño, una pasiva que aumenta el botín para todo el escuadrón, el potencial de su *ultimate* para despejar áreas y sus mecánicas únicas de revivir con seguridad, el Ironeye ofrece un nivel de utilidad que pocas otras clases de *Nightfarers* pueden igualar. En las manos correctas, esta clase no solo ayuda al equipo—lo empodera.
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