Дом >  Новости >  Elden Ring: Nightreign - впечатления от Ironeye от IGN

Elden Ring: Nightreign - впечатления от Ironeye от IGN

by Chloe Sep 15,2025

Хотя лук долгое время был надежным инструментом в Elden Ring, он обычно играл второстепенную роль после оружия ближнего боя — использовался для аггро, точечных атак или убийств падением для фарма рун. Но в Nightreign класс Ironeye полностью меняет правила игры. Здесь лук — не просто вспомогательный вариант, а основа боевого стиля. Игра за Ironeye предлагает уникальный опыт, сосредоточенный на дальнем бое, в отличие от остальных восьми классов, позиционируя себя как ближайший аналог поддержки в игре. Посмотри эксклюзивный геймплейный ролик ниже, чтобы увидеть Ironeye в действии.

Первое, что бросается в глаза при игре за Ironeye, — его хрупкость. Этот класс не создан для танкования — даже несколько ударов врага могут отправить вас на respawn, особенно на ранних этапах. Поэтому дистанция — не просто стиль игры, а необходимость для выживания. К счастью, стартовый лук справляется на отлично: он наносит солидный урон и оснащён навыком Mighty Shot, мощным умением, позволяющим атаковать с огромной дистанции, наносить дополнительный урон и даже снижать стойку врага — идеальный инструмент для контроля поля боя.

PlayЛуки в *Nightreign* были серьёзно переработаны, став динамичными и полноценным основным оружием. Они стреляют быстрее, позволяют плавнее двигаться при прицеливании и — главное — больше не требуют стрел. Не нужно следить за инвентарём или бояться остаться без боеприпасов в битве с боссом. Правда, вы ограничены типом стрелы, которым заряжен лук, но неограниченный боезапас с лихвой компенсирует это. Новые улучшения делают стрельбу комфортнее: можно выстрелить во время переката для маневрирования, выполнять акробатические трюки вроде бега по стенам и выстрелов в прыжке, целиться вручную без перехода в от первого лица и быстрее двигаться с натянутым луком. Сильная атака выпускает три стрелы веером для поражения групп врагов, а ещё — теперь можно добивать поверженных противников, как и в ближнем бою. Каждое ограничение, которое сдерживало луки в базовом *Elden Ring*, было устранено, превратив стрельбу в полноценную боевую систему *Nightreign*.

Уникальная способность Ironeye — Метка — это быстрый рывок с кинжалом, пронзающий врагов и оставляющий на них метку, усиливающую весь получаемый урон. С коротким откатом её можно поддерживать практически постоянно на боссах, превращая Ironeye в усилителя урона. Это ещё и отличный инструмент мобильности для отрыва от опасности или смены позиции.

PlayУльтиматива Ironeye, Single Shot, оправдывает своё название. Это заряжаемый мощный выстрел, делающий вас неуязвимым на время анимации, который выпускает разрушительную стрелу, пробивающую врагов по прямой — идеально для зачистки скоплений или добивания сильного противника. По сути, это Mighty Shot на максимуме.

Но по-настоящему Ironeye раскрывается в командной игре. Его способность воскрешать союзников с безопасной дистанции меняет правила. В Nightreign для воскрешения нужно атаковать сегментированную шкалу над телом упавшего товарища. Большинство классов рискуют, подбираясь ближе, или тратят ману на заклинания. Но Ironeye может сокращать эту шкалу дальними атаками — без затрат и риска. Это делает его бесценным в напряжённых ситуациях. Однако есть нюанс: с каждым падением союзника шкала увеличивается на сегмент. Если первые два воскрешения даются легко, то на третьем у Ironeye могут возникнуть сложности из-за нехватки взрывного урона — если только не использовать ультиматив.

PlayХотя Ironeye и не лидирует в уроне, его влияние на поле боя неоспоримо. Усиливающая урон Метка, пассивное умение, увеличивающее добычу для всей команды, зачищающая ульта и безопасное воскрешение — всё это обеспечивает уровень пользы, с которым мало кто из Nightfarers может сравниться. В умелых руках этот класс не просто поддерживает команду — он делает её сильнее.
Трендовые игры Более >