বাড়ি >  খবর >  ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি উন্মোচন করেছে: প্রথম অফিসিয়াল গেমপ্লে প্রকাশিত

ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি উন্মোচন করেছে: প্রথম অফিসিয়াল গেমপ্লে প্রকাশিত

by Gabriella Apr 09,2025

EA প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামোর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি ঘোষণার অংশ হিসাবে প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজ প্রদর্শন করে আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে। এই প্রকাশটি ইএর "ব্যাটলফিল্ড ল্যাবস" উদ্যোগের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার একটি ভিডিওর অংশ ছিল, যা প্লেস্টেটারদের গেমের ভবিষ্যতের গঠনে যোগদানের আহ্বান।

খেলুন এর পাশাপাশি, ইএ "ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস" প্রবর্তন করেছিল, একটি সম্মিলিত ব্র্যান্ড যা নতুন যুদ্ধক্ষেত্রকে উত্সর্গীকৃত চারটি স্টুডিওকে ঘিরে রেখেছে। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোমে ডাইস, সুইডেন, সিরিজের প্রাথমিক বিকাশকারী, মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ) এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের দিকে মনোনিবেশ করেছিল।

গেমের বিকাশে প্রতিটি স্টুডিওর একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা রয়েছে: ডাইস মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান তৈরি করছে, উদ্দেশ্যটি একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র বিকাশ করছে, রিপল এফেক্ট ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দিকে মনোনিবেশ করছে এবং মানদণ্ড একক খেলোয়াড় প্রচারে কাজ করছে। নতুন যুদ্ধক্ষেত্রটি একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারে ফিরে আসার চিহ্ন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, 2021 সালে 2042 সালে যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এর কেবল মাল্টিপ্লেয়ার-কেবল পদ্ধতির থেকে প্রস্থান।

উন্নয়ন চক্রটি যখন একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে পৌঁছেছে, EA এর যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার জন্য আগ্রহী যাতে এটি প্রকাশের আগে গেমটি পরিমার্জন এবং উন্নত করতে পারে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ গেমের বিভিন্ন দিক পরীক্ষা করবে, যদিও অংশগ্রহণকারীদের পরীক্ষার প্রক্রিয়াতে যোগদানের জন্য একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।

ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য প্লেস্টেসার আনার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ধারণা আর্ট ক্রেডিট: বৈদ্যুতিন আর্টস।

ইএ গেমের বর্তমান অবস্থায়, এমনকি তার প্রাক-আলফা পর্যায়েও গর্ব প্রকাশ করেছিল, গেমের ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতিটি নিখুঁত করতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বের উপর জোর দেয়। যুদ্ধ এবং ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটগুলিতে অগ্রগতি এবং শেষ পর্যন্ত এগুলিকে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় সংহত করার মতো মূল উপাদানগুলির সাথে এই পরীক্ষাটি শুরু হবে। কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য ক্লাস সিস্টেমের (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) নতুন ধারণা এবং পরিমার্জনের পাশাপাশি বিজয় এবং ব্রেকথ্রুয়ের মতো ক্লাসিক মোডগুলি পরীক্ষা করা হবে।

প্রাথমিক পরীক্ষাটি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, আরও অঞ্চল জুড়ে কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। এটি লক্ষণীয় যে ইএ যখন চারটি স্টুডিওর সাথে যুদ্ধক্ষেত্রে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, তবে এটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করেছিল।

সেপ্টেম্বরে, ইএ শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতের অন্বেষণ করার পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়। ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রের সারমর্মে ফিরে আসার গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন, যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর সাফল্য এবং এমনকি যুদ্ধক্ষেত্রের নস্টালজিয়া 1942 এর নস্টালজিয়া উল্লেখ করেছিলেন।

একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে যেতে হ'ল যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র অভ্যর্থনা অনুসরণ করে একটি কৌশলগত পদক্ষেপ, যা বিশেষজ্ঞ এবং 128-প্লেয়ার মানচিত্রের মতো বিতর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবর্তন করে। পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রটি 64৪-খেলোয়াড়ের মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমটি ত্যাগ করবে, যার লক্ষ্য ফ্যানের প্রত্যাশাগুলি পুনরায় স্বাক্ষর করার লক্ষ্যে।

যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর চ্যালেঞ্জগুলির পরে উচ্চতর অংশের সাথে, ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন নতুন প্রকল্পটিকে "[ইএর] ইতিহাসের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। একাধিক স্টুডিওর জড়িততা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে EA এর উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগকে আন্ডারস্কোর করে। ভিন্স জাম্পেলা কেবল মূল যুদ্ধক্ষেত্রের খেলোয়াড়দের আস্থা অর্জনের নয়, যুদ্ধক্ষেত্রের বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার লক্ষ্যে জোর দিয়েছিলেন।

EA এখনও একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের চূড়ান্ত শিরোনাম প্রকাশ করতে পারেনি।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >