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EA揭幕战场实验室:第一个官方游戏玩法揭示了

by Gabriella Apr 09,2025

EA揭开了即将到来的战场游戏的首次官方瞥见,展示了alpha前的游戏录像,这是一部分,旨在宣布,重点是玩家测试和游戏的开发结构。这个揭示是介绍EA的“战场实验室”倡议的视频的一部分,该倡议呼吁PlayTesters加入塑造游戏的未来。

除此之外,EA推出了“战场工作室”,这是一个集体品牌,涵盖了四个致力于新战场的工作室。其中包括该系列的主要开发商斯德哥尔摩的骰子,动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》,美国的波纹效应(以前是骰子LA)以及英国的标准,以前专注于速度的需求。

每个工作室在游戏的开发中都有特定的作用:骰子正在制作多人游戏组件,动机正在开发单人游戏任务和多人游戏地图,Ripple Effect专注于吸引新玩家进入该系列,而Criterion正在从事单人游戏活动。新的战场标志着传统的单人线性运动的回归,这与2021年2042年战场的仅多人游戏方法背道而驰。

随着开发周期达到关键阶段,EA的战场工作室渴望在发行比赛之前完善和增强玩家的反馈。通过战场实验室,EA将测试游戏的各个方面,尽管参与者将需要签署未披露协议(NDA)才能加入测试过程。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。

EA对游戏的当前状态感到自豪,即使在其前阿尔法阶段,也强调了玩家反馈对完善游戏形式,功能和感觉的重要性。测试将从战斗和破坏等核心元素开始,发展为武器,车辆,小工具,并最终将其整合到地图,模式和阵容中。征服和突破之类的经典模式将进行测试,以及班级系统(攻击,工程师,支持和侦察)的新想法和改进,以增强战略性游戏。

初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在更多地区扩大到数万。值得注意的是,尽管EA正在用四个工作室在战场上进行大量投资,但去年它关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。

9月,EA为无题的《战场》游戏分享了更多细节和概念艺术,并在探索第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来后,确认了现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场本质的重要性,引用了战场3和4的成功,甚至是《战地1942年战场上的怀旧》。

在战场2042的混合接待之后,回到现代环境的转移是一项战略举动,该动作引入了有争议的特征,例如专家和大型128个玩家地图。下一个战场将恢复到64个玩家地图,并放弃专业系统,旨在重新调整粉丝期望。

在《战地2042》的挑战之后,由于赌注高,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新项目描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。多个工作室的参与强调了EA在该系列方面的巨大投资。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)强调了一个目标,不仅是重新获得核心战场球员的信任,而且还扩大了游戏的宇宙,以在战场生态系统中提供各种体验。

EA尚未透露发布日期,发射平台或新战场游戏的最终冠军。

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