by Gabriella Apr 09,2025
EA揭開了即將到來的戰場遊戲的首次官方瞥見,展示了alpha前的遊戲錄像,這是一部分,旨在宣布,重點是玩家測試和遊戲的開發結構。這個揭示是介紹EA的“戰場實驗室”倡議的視頻的一部分,該倡議呼籲PlayTesters加入塑造遊戲的未來。
除此之外,EA推出了“戰場工作室”,這是一個集體品牌,涵蓋了四個致力於新戰場的工作室。其中包括該系列的主要開發商斯德哥爾摩的骰子,動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》,美國的波紋效應(以前是骰子LA)以及英國的標準,以前專注於速度的需求。每個工作室在遊戲的開發中都有特定的作用:骰子正在製作多人遊戲組件,動機正在開發單人遊戲任務和多人遊戲地圖,Ripple Effect專注於吸引新玩家進入該系列,而Criterion正在從事單人遊戲活動。新的戰場標誌著傳統的單人線性運動的回歸,這與2021年2042年戰場的僅多人遊戲方法背道而馳。
隨著開發週期達到關鍵階段,EA的戰場工作室渴望在發行比賽之前完善和增強玩家的反饋。通過戰場實驗室,EA將測試遊戲的各個方面,儘管參與者將需要簽署未披露協議(NDA)才能加入測試過程。
EA對遊戲的當前狀態感到自豪,即使在其前阿爾法階段,也強調了玩家反饋對完善遊戲形式,功能和感覺的重要性。測試將從戰鬥和破壞等核心元素開始,發展為武器,車輛,小工具,並最終將其整合到地圖,模式和陣容中。征服和突破之類的經典模式將進行測試,以及班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察)的新想法和改進,以增強戰略性遊戲。
初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在更多地區擴大到數万。值得注意的是,儘管EA正在用四個工作室在戰場上進行大量投資,但去年它關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。
9月,EA為無題的《戰場》遊戲分享了更多細節和概念藝術,並在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來後,確認了現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場本質的重要性,引用了戰場3和4的成功,甚至是《戰地1942年戰場上的懷舊》。
在戰場2042的混合接待之後,回到現代環境的轉移是一項戰略舉動,該動作引入了有爭議的特徵,例如專家和大型128個玩家地圖。下一個戰場將恢復到64個玩家地圖,並放棄專業系統,旨在重新調整粉絲期望。
在《戰地2042》的挑戰之後,由於賭注高,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新項目描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。多個工作室的參與強調了EA在該系列方面的巨大投資。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)強調了一個目標,不僅是重新獲得核心戰場球員的信任,而且還擴大了遊戲的宇宙,以在戰場生態系統中提供各種體驗。
EA尚未透露發布日期,發射平台或新戰場遊戲的最終冠軍。