by Gabriella Apr 09,2025
EA a dévoilé le premier aperçu officiel du prochain jeu de champ de bataille, présentant des séquences de jeu pré-alpha dans le cadre d'une annonce axée sur les tests des joueurs et la structure de développement du jeu. Cette révélation faisait partie d'une vidéo introduisant l'initiative "Battlefield Labs" d'EA, qui est un appel aux joueurs de jeu pour se joindre à l'avenir du jeu.
Parallèlement à cela, EA a introduit "Battlefield Studios", une marque collective comprenant quatre studios dédiés au nouveau champ de bataille. Il s'agit notamment de Dice à Stockholm, en Suède, le principal développeur de la série, Motive, connu pour le remake d'espace mort et Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (anciennement Dice LA) aux États-Unis, et le critère au Royaume-Uni, a précédemment concentré sur le besoin de vitesse.Chaque studio a un rôle spécifique dans le développement du jeu: Dice est en train d'élaborer le composant multijoueur, Motive développe des missions solo et des cartes multijoueurs, l'effet Ripple se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs dans la franchise, et Criterion fonctionne sur la campagne solo. Le nouveau champ de bataille marque un retour à une campagne linéaire solo traditionnelle, un départ de l'approche multijoueur uniquement du champ de bataille 2042 en 2021.
Alors que le cycle de développement atteint une phase critique, les studios de champ de bataille d'EA sont impatients de faire la rétroaction des joueurs pour affiner et améliorer le jeu avant sa sortie. Grâce à Battlefield Labs, EA testera divers aspects du jeu, bien que les participants devront signer un accord de non-divulgation (NDA) pour rejoindre le processus de test.
EA a exprimé sa fierté dans l'état actuel du jeu, même dans sa scène pré-alpha, soulignant l'importance de la rétroaction des joueurs pour perfectionner la forme, la fonction et la sensation du jeu. Les tests commenceront par des éléments de base comme le combat et la destruction, la progression des armes, les véhicules, les gadgets et, finalement, les intégrer dans les cartes, les modes et le jeu d'équipe. Des modes classiques comme Conquest et Breakthrough seront testés, aux côtés de nouvelles idées et raffinements du système de classe (assaut, ingénieur, support et reconditionnement) pour améliorer le gameplay stratégique.
Les tests initiaux seront limités à quelques milliers de participants en Europe et en Amérique du Nord, avec des plans pour s'étendre à des dizaines de milliers de régions supplémentaires. Il est à noter que, alors que EA investit fortement dans Battlefield avec quatre studios, il a clôturé les jeux Ridgeline l'année dernière, qui développait un jeu de champ de bataille en solo autonome.
En septembre, EA a partagé plus de détails et d'art conceptuel pour le jeu de champ de bataille sans titre, confirmant un retour à un cadre moderne après avoir exploré la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et l'avenir proche. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt. Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM pour EA Studios, a souligné l'importance de revenir à l'essence du champ de bataille, faisant référence au succès de Battlefield 3 et 4, et même de la nostalgie de Battlefield 1942.
Le retour à un cadre moderne est une décision stratégique suite à la réception mixte de Battlefield 2042, qui a introduit des fonctionnalités controversées comme les spécialistes et les grandes cartes de 128 joueurs. Le prochain champ de bataille reviendra à des cartes de 64 joueurs et abandonnera le système spécialisé, visant à réaligner avec les attentes des fans.
Avec The Stakes High après les défis de Battlefield 2042, le PDG d'EA Andrew Wilson a décrit le nouveau projet comme l'un des "projets les plus ambitieux de l'histoire de [EA]". L'implication de plusieurs studios souligne les investissements importants d'EA dans la franchise. Vince Zampella a souligné l'objectif non seulement de retrouver la confiance des joueurs de base du champ de bataille, mais aussi de l'élargir l'univers du jeu pour offrir des expériences diverses au sein de l'écosystème du champ de bataille.
EA n'a pas encore révélé de date de sortie, de plates-formes de lancement ou le titre final du nouveau jeu de champ de bataille.
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