by Gabriella Apr 09,2025
EAは、プレーヤーのテストとゲームの開発構造に焦点を当てた発表の一環として、アルファ以前のゲームプレイ映像を紹介し、今後のバトルフィールドゲームの最初の公式垣間見ることを発表しました。これは、EAの「Battlefield Labs」イニシアチブを紹介するビデオの一部であり、プレイテスターがゲームの将来を形作るために参加するよう呼びかけています。
これに加えて、EAは、新しいバトルフィールドに特化した4つのスタジオを網羅する集団ブランド「Batterfield Studios」を導入しました。これらには、シリーズの主要な開発者であるスウェーデンのストックホルムのサイコロ、デッドスペースリメイクとスターウォーズで知られる動機:Squadrons、米国のRipple Effect(以前のサイコロLA)、英国の基準は以前は速度の必要性に焦点を当てていました。各スタジオはゲームの開発に特定の役割を果たしています。サイコロはマルチプレイヤーコンポーネントを作成し、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを開発しています。リップル効果は、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることに焦点を当てており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。新しい戦場は、2021年のバトルフィールド2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの逸脱である、伝統的なシングルプレイヤー線形キャンペーンへの復帰を示しています。
開発サイクルが重要なフェーズに達すると、EAのバトルフィールドスタジオは、リリース前にゲームを改良および強化するためのプレイヤーフィードバックに熱心です。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのさまざまな側面をテストしますが、参加者はテストプロセスに参加するために非開示契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、アルファ以前の段階でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、ゲームのフォーム、機能、感触を完成させるためのプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。テストは、戦闘や破壊などのコア要素から始まり、武器、車両、ガジェットに進み、最終的にこれらを地図、モード、チームのプレイに統合します。征服やブレークスルーなどの古典的なモードは、戦略的なゲームプレイを強化するために、クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、および偵察)の新しいアイデアと改良とともにテストされます。
初期テストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。 EAが4つのスタジオで戦場に多額の投資を行っている間、昨年はRidgelineゲームを閉鎖し、スタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームを開発していたことは注目に値します。
9月、EAは、無題のバトルフィールドゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来を探索した後の現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場の本質に戻ることの重要性を強調し、戦場3と4の成功、さらには1942年のBattlefieldのノスタルジアさえも参照しています。
現代の環境への移行は、Battlefield 2042の混合受容に続いて戦略的な動きであり、スペシャリストや128人の大規模なマップなどの物議を醸す機能を導入しました。次の戦場では、64人のプレイヤーマップに戻り、ファンの期待に応えることを目指して、専門システムを放棄します。
Battlefield 2042の課題に続いてステークスが高く、EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つとして説明しています。複数のスタジオの関与は、EAのフランチャイズへの多大な投資を強調しています。ヴィンス・ザンペラは、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すだけでなく、ゲームの世界を拡大して、戦場のエコシステム内で多様な体験を提供するという目標を強調しました。
EAは、リリース日、起動プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ明らかにしていません。