Trang chủ >  Tin tức >  Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và "vô dụng"

Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và "vô dụng"

by Nora Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Giám đốc điều hành HoYoverse Liu Wei gần đây đã tiết lộ tác động đáng kể của phản hồi tiêu cực của người chơi đối với nhóm phát triển Genshin Impact. Sự thừa nhận thẳng thắn này làm sáng tỏ một năm đầy thử thách đối với trò chơi và những người tạo ra trò chơi.

Các nhà phát triển Genshin Impact bị choáng ngợp bởi phản ứng tiêu cực của người hâm mộ

Nhóm vẫn tận tâm cải thiện và phản hồi của người chơi

(c) SentientBamboo Trong một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Liu Wei đã chia sẻ những khó khăn của đội trước những lời chỉ trích dữ dội nhận được trong năm qua, đặc biệt là sau bản cập nhật Tết Nguyên Đán 2024. Được SentientBamboo ghi lại và dịch trên YouTube, Wei đã mô tả sự tiêu cực tràn ngập: "Năm vừa qua mang đến sự lo lắng và bối rối đáng kể. Chúng tôi đã phải đối mặt với những khoảng thời gian vô cùng khó khăn. Khối lượng chỉ trích khổng lồ, phần lớn là gay gắt, khiến toàn bộ nhóm cảm thấy vô dụng."

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Tuyên bố này tiếp nối một loạt tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây, bao gồm cả sự kiện Lễ hội đèn lồng 4.4. Những phần thưởng ít ỏi, đặc biệt là ba số phận đan xen, đã gây ra sự thất vọng lan rộng và gây ra những đánh giá tiêu cực.

Việc thiếu các bản cập nhật đáng kể so với các tựa game như Honkai: Star Rail, càng làm tăng thêm sự thất vọng của người chơi. So sánh với Wuthering Waves của Kuro Games, về lối chơi và chuyển động của nhân vật, cũng làm tăng thêm cảm nhận tiêu cực.

Cơ chế gacha của Chronicled Banner 4.5 Chronicled và những lo ngại về việc miêu tả các nhân vật lấy cảm hứng từ các nền văn hóa trong thế giới thực cũng bị chỉ trích nặng nề.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Mặc dù rõ ràng là rất xúc động nhưng Wei thừa nhận những lo lắng của người chơi: "Một số người cho rằng đội của chúng tôi kiêu ngạo và không phản hồi. Nhưng chúng tôi cũng là những game thủ; chúng tôi hiểu sự thất vọng. Lượng phản hồi quá lớn khiến khó có thể nhận ra mối quan tâm thực sự của người chơi ."

Bất chấp những thất bại, Liu bày tỏ sự lạc quan và cam kết đổi mới về cải thiện và gắn kết cộng đồng: "Chúng tôi biết mình không thể làm hài lòng tất cả mọi người. Nhưng những thách thức trong năm qua cũng mang lại lòng dũng cảm và sự tin tưởng từ người chơi của chúng tôi. Tiến về phía trước, chúng ta hãy tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể."

Một tin tức khác, bản xem trước của khu vực Natlan sắp ra mắt gần đây đã được phát hành và dự kiến ​​ra mắt vào ngày 28 tháng 8.