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Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

by Nora Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYverse CEO の Liu Wei は最近、プレイヤーからの否定的なフィードバックが原神開発チームに与える重大な影響を明らかにしました。 この率直な告白は、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを明らかにしています。

原神、ファンの否定的な反応に圧倒される開発者

チームは引き続き改善とプレイヤーからのフィードバックに専念します

(c) SentientBamboo 最近の上海のイベントで、Liu Wei は、特に 2024 年の旧正月のアップデート後に、過去 1 年間に受けた激しい批判に対するチームの苦悩を共有しました。 YouTube で SentientBamboo がキャプチャーおよび翻訳したように、ウェイ氏は圧倒的な否定性について次のように説明しました。「この 1 年は多大な不安と混乱をもたらしました。私たちは信じられないほど困難な時期に直面しました。膨大な量の批判、その多くが厳しいもので、チーム全体が無力だと感じました。」

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and この声明は、4.4 Lantern Rite イベントを含む、最近のアップデートを巡る一連の論争を受けてのものです。 わずかな報酬、特に絡み合った 3 つの運命は、広く失望を引き起こし、否定的なレビューに拍車をかけました。

崩壊:スターレイル のようなタイトルと比較して実質的なアップデートが欠如していると認識されているため、プレイヤーのフラストレーションはさらに高まりました。 ゲームプレイやキャラクターの動きに関して、Kuro Games の『Wuthering Waves』と比較したことも、否定的な感情をさらに高めました。

4.5 Chronicled Banner のガチャの仕組みと、現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの描写に関する懸念も、激しい批判を引き起こしました。

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and ウェイ氏は明らかに感情的になりつつも、プレイヤーの懸念を認めた:「一部の人は、私たちのチームが傲慢で無反応であると認識していました。しかし、私たちもゲーマーです。フラストレーションは理解しています。膨大な量のフィードバックにより、プレイヤーの真の懸念を見分けるのは困難でした」 ."

挫折にもかかわらず、リューは楽観的な見方と、改善とコミュニティへの関与への新たな決意を表明しました。「全員を満足させることはできないことは承知しています。しかし、この 1 年間の課題は選手たちからの勇気と信頼ももたらしました。前に向かって、一緒に頑張っていきましょう」可能な限り最高のエクスペリエンスを生み出すことに集中してください。」

その他のニュースとして、今後の Natlan リージョンのプレビューが最近リリースされ、8 月 28 日にリリースが予定されています。