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Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

by Nora Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 부정적인 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 이 솔직한 인정은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.

부정적인 팬 반응에 압도된 Genshin Impact 개발자들

팀은 개선과 플레이어 피드백에 전념하고 있습니다.

(c) SentientBamboo 최근 상하이 이벤트에서 Liu Wei는 지난 1년 동안, 특히 2024년 설날 업데이트 이후 받은 극심한 비판으로 인해 팀이 어려움을 겪고 있는 상황을 공유했습니다. YouTube에서 SentientBamboo가 캡처하고 번역한 것처럼 Wei는 압도적인 부정적 태도에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "지난 1년은 심각한 불안과 혼란을 가져왔습니다. 우리는 믿을 수 없을 만큼 어려운 시기를 겪었습니다. 엄청난 양의 비판, 대부분 가혹한 것 때문에 팀 전체가 쓸모없다고 느꼈습니다."

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and 이 성명은 4.4 Lantern Rite 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 따른 것입니다. 빈약한 보상, 특히 얽힌 세 가지 운명은 광범위한 실망을 불러일으켰고 부정적인 평가를 불러일으켰습니다.

붕괴: 스타레일와 같은 타이틀에 비해 실질적인 업데이트가 부족하다는 인식은 플레이어의 불만을 더욱 심화시켰습니다. 게임플레이와 캐릭터 움직임에 있어서 쿠로게임즈의 폭풍의 파도와의 비교도 부정적인 감정을 더했습니다.

4.5 연대기 배너의 가챠 메커니즘과 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사에 대한 우려도 큰 비판을 불러일으켰습니다.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 플레이어의 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 팀이 오만하고 반응이 없다고 인식했습니다. 하지만 우리도 게이머이기 때문에 그 좌절감을 이해합니다. 엄청난 양의 피드백으로 인해 플레이어의 진정한 우려를 식별하기가 어려웠습니다. ."

실패에도 불구하고 Liu는 낙관주의와 개선 및 커뮤니티 참여에 대한 새로운 의지를 표명했습니다. "우리는 모든 사람을 만족시킬 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 해의 도전은 플레이어들에게 용기와 신뢰를 가져다 주기도 했습니다. 앞으로 가능한 최고의 경험을 만드는 데 집중하세요."

또 다른 소식으로, 곧 출시될 Natlan 지역의 미리보기가 최근 공개되었으며, 출시는 8월 28일로 예정되어 있습니다.