Thuis >  Nieuws >  Genshin-reactie zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen en 'nutteloos' voelen

Genshin-reactie zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen en 'nutteloos' voelen

by Nora Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and CEO van HoYoverse, Liu Wei, onthulde onlangs de aanzienlijke impact van negatieve feedback van spelers op het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Deze openhartige bekentenis werpt licht op een uitdagend jaar voor de game en zijn makers.

Genshin Impact-ontwikkelaars overweldigd door negatieve reacties van fans

Team blijft toegewijd aan verbetering en feedback van spelers

(c) SentientBamboo Tijdens een recent evenement in Shanghai deelde Liu Wei de worsteling van het team met de intense kritiek die het afgelopen jaar werd ontvangen, vooral na de updates van het nieuwe maanjaar 2024. Zoals vastgelegd en vertaald door SentientBamboo op YouTube, beschreef Wei de overweldigende negativiteit: "Het afgelopen jaar bracht aanzienlijke angst en verwarring met zich mee. We hebben ongelooflijk moeilijke tijden doorgemaakt. De enorme hoeveelheid kritiek, waarvan een groot deel hard, zorgde ervoor dat het hele team zich nutteloos voelde."

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Deze verklaring volgt op een reeks controverses rond recente updates, waaronder het 4.4 Lantern Rite-evenement. De magere beloningen, met name de drie met elkaar verweven loten, leidden tot wijdverbreide teleurstellingen en leidden tot negatieve recensies.

Het waargenomen gebrek aan substantiële updates, vergeleken met titels als Honkai: Star Rail, zorgde voor nog meer frustratie bij spelers. Vergelijkingen met Wuthering Waves van Kuro Games, wat betreft gameplay en karakterbewegingen, droegen ook bij aan het negatieve sentiment.

De gacha-mechanica van de 4.5 Chronicled Banner en de zorgen over de uitbeelding van personages die zijn geïnspireerd door culturen uit de echte wereld, kregen ook zware kritiek.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Hoewel hij zichtbaar emotioneel was, erkende Wei de zorgen van de spelers: "Sommigen zagen ons team als arrogant en niet reagerend. Maar wij zijn ook gamers; we begrijpen de frustraties. De enorme hoeveelheid feedback maakte het moeilijk om echte zorgen van spelers te onderscheiden ."

Ondanks de tegenslagen uitte Liu optimisme en een hernieuwde toewijding aan verbetering en betrokkenheid van de gemeenschap: "We weten dat we niet iedereen tevreden kunnen stellen. Maar de uitdagingen van het afgelopen jaar brachten ook moed en vertrouwen bij onze spelers. Laten we vooruit gaan, laten we focus op het creëren van de best mogelijke ervaring."

Ander nieuws: onlangs is een preview van de aankomende Natlan-regio uitgebracht, met de lancering gepland voor 28 augustus.