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Genshin Backlash führt dazu, dass sich Entwickler besiegt und „nutzlos“ fühlen

by Nora Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYoverse-CEO Liu Wei enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des negativen Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam. Dieses offene Eingeständnis wirft ein Licht auf ein herausforderndes Jahr für das Spiel und seine Entwickler.

Genshin Impact-Entwickler von negativer Fanreaktion überwältigt

Das Team bleibt der Verbesserung und dem Spieler-Feedback verpflichtet

(c) SentientBamboo Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai teilte Liu Wei die Probleme des Teams mit der heftigen Kritik, die es im vergangenen Jahr erhalten hatte, insbesondere nach den Updates zum Mondneujahr 2024. Wie von SentientBamboo auf YouTube festgehalten und übersetzt, beschrieb Wei die überwältigende Negativität: „Das vergangene Jahr brachte erhebliche Ängste und Verwirrung mit sich. Wir standen vor unglaublich schwierigen Zeiten. Die schiere Menge an Kritik, von der viele hart waren, gab dem gesamten Team das Gefühl, nutzlos zu sein.“

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Diese Aussage folgt einer Reihe von Kontroversen im Zusammenhang mit jüngsten Updates, einschließlich des 4.4 Lantern Rite-Events. Die mageren Belohnungen, insbesondere die drei miteinander verflochtenen Schicksale, lösten weit verbreitete Enttäuschung aus und führten zu negativen Kritiken.

Der vermeintliche Mangel an wesentlichen Updates im Vergleich zu Titeln wie Honkai: Star Rail verstärkte die Frustration der Spieler weiter. Auch Vergleiche mit Wuthering Waves von Kuro Games in Bezug auf Gameplay und Charakterbewegung verstärkten die negative Stimmung.

Die Gacha-Mechanik von 4.5 Chronicled Banner und Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert sind, stießen ebenfalls auf heftige Kritik.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Obwohl Wei sichtlich emotional war, erkannte er die Bedenken der Spieler an: „Einige empfanden unser Team als arrogant und reaktionslos. Aber wir sind auch Spieler; wir verstehen die Frustrationen. Die schiere Menge an Feedback machte es schwierig, echte Bedenken der Spieler zu erkennen.“ ."

Trotz der Rückschläge zeigte sich Liu optimistisch und zeigte sich erneut bestrebt, sich zu verbessern und sich für die Gemeinschaft einzusetzen: „Wir wissen, dass wir nicht alle zufriedenstellen können. Aber die Herausforderungen des vergangenen Jahres haben unseren Spielern auch Mut und Vertrauen gebracht. Lasst uns vorwärts gehen.“ Konzentrieren Sie sich darauf, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“

In anderen Nachrichten wurde kürzlich eine Vorschau auf die kommende Natlan-Region veröffentlicht, deren Einführung für den 28. August geplant ist.