Ev >  Haberler >  Genshin Tepkisi Geliştiricilerin Yenilmiş ve "İşe Yararsız" Hissetmelerine Neden Oluyor

Genshin Tepkisi Geliştiricilerin Yenilmiş ve "İşe Yararsız" Hissetmelerine Neden Oluyor

by Nora Jan 21,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYoverse CEO'su Liu Wei yakın zamanda olumsuz oyuncu geri bildirimlerinin Genshin Impact geliştirme ekibi üzerindeki önemli etkisini açıkladı. Bu samimi itiraf, oyun ve yaratıcıları için zorlu bir yıla ışık tutuyor.

Genshin Etki Geliştiricileri Olumsuz Hayran Tepkisinden Şaşırdı

Ekip Kendini İyileştirmeye ve Oyuncu Geri Bildirimine Bağlı Tutuyor

(c) SentientBamboo Yakın zamanda Şangay'da düzenlenen bir etkinlikte Liu Wei, özellikle Ay Yeni Yılı 2024 güncellemelerinin ardından geçen yıl alınan yoğun eleştirilerle ekibin yaşadığı zorlukları paylaştı. SentientBamboo tarafından YouTube'da yakalanıp çevrilen Wei, ezici olumsuzluğu şöyle anlattı: "Geçen yıl önemli ölçüde endişe ve kafa karışıklığı getirdi. İnanılmaz derecede zor zamanlarla karşılaştık. Çoğu sert olan eleştirilerin yoğunluğu, tüm ekibin kendini işe yaramaz hissetmesine neden oldu."

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Bu açıklama, 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere son güncellemelerle ilgili bir dizi tartışmanın ardından geldi. Yetersiz ödüller, özellikle de iç içe geçmiş üç kader, yaygın hayal kırıklığına yol açtı ve olumsuz incelemeleri körükledi.

Honkai: Star Rail gibi oyunlara kıyasla önemli güncellemelerin eksikliğinin algılanması, oyuncuların hayal kırıklığını daha da artırdı. Oynanış ve karakter hareketi açısından Kuro Games'in Uğultulu Dalgaları ile yapılan karşılaştırmalar da olumsuz düşünceyi artırdı.

4.5 Chronicled Banner'ın gacha mekaniği ve gerçek dünya kültürlerinden ilham alan karakterlerin tasvirine ilişkin endişeler de ağır eleştirilere yol açtı.

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Wei gözle görülür şekilde duygusal olsa da oyuncuların endişelerini kabul etti: "Bazıları ekibimizi kibirli ve tepkisiz olarak algıladı. Ama biz de oyuncuyuz; hayal kırıklıklarını anlıyoruz. Geri bildirimlerin çokluğu, gerçek oyuncu endişelerini ayırt etmeyi zorlaştırdı. "

Aksiliklere rağmen Liu iyimserliğini ve iyileştirme ve topluluk katılımına yönelik yenilenmiş kararlılığını dile getirdi: "Herkesi memnun edemeyeceğimizi biliyoruz. Ancak geçen yılın zorlukları aynı zamanda oyuncularımıza cesaret ve güven de getirdi. İleriye doğru gidelim, mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanın."

Diğer yandan, lansmanı 28 Ağustos'ta yapılacak olan, yaklaşmakta olan Natlan bölgesinin bir önizlemesi kısa süre önce yayınlandı.