บ้าน >  ข่าว >  Viktor Antonov ศิลปินเบื้องหลัง Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52

Viktor Antonov ศิลปินเบื้องหลัง Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52

by Allison Feb 23,2025

Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่อง Instagram Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" ชื่นชมการมีส่วนร่วมที่สำคัญของเขาต่อความสำเร็จของเกม

บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขาต่อเพื่อนร่วมงานจำนวนมาก ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนจำได้ว่ามีความสามารถของ Antonov และอารมณ์ขันที่น่าจดจำของเขา Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ได้รับการยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการทำให้โลกมีชีวิตโดยอ้าง Dishonored เป็นตัวอย่างสำคัญ

อาชีพของ Antonov เริ่มต้นขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) ในลอสแองเจลิสหลังจากย้ายไปปารีสจากบ้านเกิดของเขาในโซเฟียบัลแกเรีย เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 S City 17 ซึ่งเป็นงานออกแบบที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากประสบการณ์ในวัยเด็กของเขาในโซเฟียรวมกับองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก หลังจากนั้นเขาก็สนับสนุนความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบภาพของเขาให้ Dishonored ที่ Arkane Studios ช่วยกำหนดโลกที่โดดเด่นของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Antonov ขยายไปถึงแอนิเมชั่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะผู้เขียนร่วมใน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment

Viktor Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดีวันครบรอบ 2: 20 ของ Valve * เครดิตรูปภาพ: Valve.

ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางในอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะพบช่องของเขาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาชื่นชมโครงสร้างที่เปิดกว้างของอุตสาหกรรมทำให้ศิลปินสามารถสร้างโลกทั้งโลกได้ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับสาขาที่เขาเคยทำงานมาก่อนหน้านี้เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage ซึ่งเป็นโครงการที่ทำให้เขามีอิสระในการสร้างสรรค์

การปรากฏตัวล่าสุดของ Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของ Valve ของ Valve ได้แสดงความหลงใหลและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังผลงานที่ก้าวล้ำของเขา มรดกของเขาในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีอิทธิพลและนวัตกรรมอย่างไม่ต้องสงสัยจะยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาเกมรุ่นต่อไปในอนาคต

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >