by Allison Feb 23,2025
維克托·安東尼夫(Viktor Antonov)是 Half-Life 2 和 羞辱 等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。 Half-Life 作家Marc Laidlaw通過Instagram故事證實了這一消息。萊德勞(Laidlaw)將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌而原始”,他讚揚了他對奧運會成功的重要貢獻。
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在Arkane的成功中的重要角色,以及他對眾多同事的鼓舞人心的影響。阿卡恩(Arkane)的前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)的才華和令人難忘的幽默感。前貝塞斯達營銷總監皮特·海因斯(Pete Hines)稱讚安東諾夫(Antonov)將世界栩栩如生的獨特能力稱為“羞辱” *。
安東諾夫(Antonov)的職業生涯始於90年代中期,在洛杉磯的Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)始於他在保加利亞索非亞的出生地搬到巴黎之後。他成為 Half-Life 2 標誌性城市17的關鍵創造力,這是他在索非亞的童年經曆的嚴重影響,再加上貝爾格萊德和聖彼得堡的元素。後來,他為阿肯色工作室(Arkane Studios)的 羞辱 貢獻了他的視覺設計專業知識,幫助塑造了獨特的鄧沃爾(Dunwall)世界。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造力擴展到了動畫,特別是作為 文藝複興時期 和 神童 的合著者,並在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit Ama中,安東諾夫(Antonov)分享了他的職業旅程的見解,在當時脫穎而出的視頻遊戲行業找到了他的利基市場之前,揭示了他在運輸設計和廣告方麵的背景。他讚賞該行業的開放結構,使藝術家能夠創造整個世界,這與他以前從事過的更具成熟的領域形成了鮮明的對比。他的第一場比賽是 Redneck Rampage ,這一項目賦予了他重要的創作自由。
安東諾夫(Antonov)最近出現在瓦爾夫(Valve)的《半衰期2 *周年紀錄片》中展示了他的激情和他開創性作品背後的靈感。他作為一名高度影響力和創新藝術總監的遺產無疑將繼續激發後代的遊戲開發商。