by Allison Feb 23,2025
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain Half-Life Marc Laidlaw via une histoire Instagram. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", louant ses contributions importantes au succès des jeux.
Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante sur de nombreux collègues. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait du talent d'Antonov et de son sens de l'humour mémorable. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à donner vie aux mondes, citant Dishonored comme un excellent exemple.
La carrière d'Antonov a commencé au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios) à Los Angeles, après avoir déménagé à Paris depuis son lieu de naissance à Sofia, en Bulgarie. Il a pris de l'importance en tant que force créatrice clé derrière la ville emblématique de Half-Life 2 , un design fortement influencé par ses expériences d'enfance à Sofia, combinée à des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il a ensuite contribué son expertise en design visuel à Dishonored dans les studios Arkane, aidant à façonner le monde distinctif de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, notamment en tant que co-auteur sur Renaissance et The Prodigies , et travaillent chez Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver son créneau dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a apprécié la structure ouverte de l'industrie, permettant aux artistes de créer des mondes entiers, un contraste frappant avec les domaines les plus établis dans lesquels il avait travaillé auparavant. Son premier match était Redneck Rampage , un projet qui lui a donné une liberté créative importante.
La récente apparition d'Antonov dans le documentaire d'anniversaire Half-Life 2 de Valve a montré sa passion et l'inspiration derrière son travail révolutionnaire. Son héritage en tant que directeur artistique très influent et innovant continuera sans aucun doute d'inspirer les générations futures de développeurs de jeux.
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