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विक्टर एंटोनोव, हाफ-लाइफ 2 के पीछे कलाकार और बेईमान, 52 पर मर जाता है

by Allison Feb 23,2025

हाफ-लाइफ 2 और डिसोनोर्ड जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे दूरदर्शी कला निर्देशक विक्टर एंटोनोव, 52 साल की उम्र में निधन हो गया। इस खबर की पुष्टि एक इंस्टाग्राम स्टोरी के माध्यम से हाफ-लाइफ राइटर मार्क लिडलाव द्वारा की गई थी। Laidlaw ने एंटोनोव को "शानदार और मूल" के रूप में वर्णित किया, खेल की सफलता में उनके महत्वपूर्ण योगदान की प्रशंसा की।

उद्योग भर से श्रद्धांजलि डाली। अर्केन स्टूडियो के संस्थापक राफेल कोलेंटोनियो ने अर्केन की सफलता में एंटोनोव की वाद्य भूमिका पर प्रकाश डाला और कई सहयोगियों पर उनके प्रेरक प्रभाव। हार्वे स्मिथ, अर्केन में पूर्व सह-रचनात्मक निर्देशक, एंटोनोव की प्रतिभा और उनकी यादगार भावना को याद करते हुए याद किया। पीट हाइन्स, पूर्व बेथेस्डा मार्केटिंग प्रमुख, ने एंटोनोव की दुनिया को जीवन में लाने की अद्वितीय क्षमता की सराहना की, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में बेईमान का हवाला देते हुए।

एंटोनोव का करियर 90 के दशक के मध्य में लॉस एंजिल्स में एक्सट्रिक्स एंटरटेनमेंट (बाद में ग्रे मैटर स्टूडियो) में, सोफिया, बुल्गारिया में अपने जन्मस्थान से पेरिस में स्थानांतरित होने के बाद शुरू हुआ। वह हाफ-लाइफ 2 के प्रतिष्ठित सिटी 17 के पीछे एक प्रमुख रचनात्मक शक्ति के रूप में प्रमुखता के लिए बढ़ गया, एक डिजाइन, जो सोफिया में अपने बचपन के अनुभवों से बहुत प्रभावित है, जो बेलग्रेड और सेंट पीटर्सबर्ग के तत्वों के साथ संयुक्त है। बाद में उन्होंने अपनी दृश्य डिजाइन विशेषज्ञता को अर्केन स्टूडियो में डिसनोर्ड में योगदान दिया, जिससे डनवाल की विशिष्ट दुनिया को आकार देने में मदद मिली। वीडियो गेम से परे, एंटोनोव की रचनात्मक प्रतिभाओं को एनीमेशन तक बढ़ाया गया, विशेष रूप से पुनर्जागरण और द प्रोडिजीज़ पर सह-लेखक के रूप में, और डेरेवाइज एंटरटेनमेंट में काम करते हैं।

विक्टर एंटोनोव ने वाल्व के हाफ-लाइफ 2: 20 वीं वर्षगांठ वृत्तचित्र में चित्रित किया। छवि क्रेडिट: वाल्व।

आठ साल पहले के एक रेडिट एएमए में, एंटोनोव ने अपने करियर की यात्रा में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें तत्कालीन नवजात वीडियो गेम उद्योग में अपने आला को खोजने से पहले परिवहन डिजाइन और विज्ञापन में अपनी पृष्ठभूमि का खुलासा किया गया। उन्होंने उद्योग की खुली संरचना की सराहना की, कलाकारों को पूरी दुनिया बनाने की अनुमति दी, जो पहले से अधिक स्थापित क्षेत्रों के विपरीत था, वह पहले से काम करता था। उनका पहला गेम रेडनेक रैम्पेज था, एक परियोजना जिसने उन्हें महत्वपूर्ण रचनात्मक स्वतंत्रता दी।

वाल्व के हाफ-लाइफ 2 एनिवर्सरी डॉक्यूमेंट्री में एंटोनोव की हालिया उपस्थिति ने उनके जुनून और उनके ग्राउंडब्रेकिंग काम के पीछे प्रेरणा को प्रदर्शित किया। एक अत्यधिक प्रभावशाली और अभिनव कला निर्देशक के रूप में उनकी विरासत निस्संदेह खेल डेवलपर्स की भावी पीढ़ियों को प्रेरित करने के लिए जारी रखेगी।