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Viktor Antonov, artista dietro Half-Life 2 e Dishonored, muore a 52

by Allison Feb 23,2025

Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc Laidlaw tramite una storia di Instagram. Laidlaw ha descritto Antonov come "geniale e originale", lodando i suoi contributi significativi al successo dei giochi.

Tributi si sono riversati da tutto il settore. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua influenza stimolante su numerosi colleghi. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ricordava il talento di Antonov e il suo memorabile senso dell'umorismo. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha lodato la capacità unica di Antonov di dare vita ai mondi, citando disonorato come primo esempio.

La carriera di Antonov iniziò a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successivamente Grey Matter Studios) a Los Angeles, dopo essersi trasferita a Parigi dalla sua città natale a Sofia, in Bulgaria. È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro la città iconica 17 di Half-Life 2 , un design fortemente influenzato dalle sue esperienze infantili a Sofia, combinato con elementi di Belgrado e San Pietroburgo. In seguito ha contribuito con la sua esperienza di design visivo a disonorato agli Arkane Studios, aiutando a modellare il mondo distintivo di Dunwall. Oltre ai videogiochi, i talenti creativi di Antonov si sono estesi all'animazione, in particolare come coautore di Renaissance e The Prodigies *, e lavorano a Darewise Entertainment.

Viktor Antonov presente nel documentario di Half-Life 2: 20th Anniversary *. Credito immagine: valvola.

In un Reddit AMA di otto anni prima, Antonov ha condiviso approfondimenti sul suo viaggio in carriera, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare la sua nicchia nell'allora sequenza di videogiochi. Ha apprezzato la struttura aperta del settore, permettendo agli artisti di creare interi mondi, un netto contrasto con i campi più affermati in cui aveva lavorato in precedenza. Il suo primo gioco era Redneck Rampage , un progetto che gli ha dato una significativa libertà creativa.

La recente apparizione di Antonov nel documentario di Half-Life 2 * Anniversary di Valve ha mostrato la sua passione e l'ispirazione dietro il suo innovativo lavoro. La sua eredità come direttore artistico altamente influente e innovativo continuerà senza dubbio a ispirare le generazioni future di sviluppatori di giochi.

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